記武漢西山居技術美術實習生面經

2021-10-01 10:59:35 字數 537 閱讀 8393

一面(hr面)

自我介紹

介紹公司

介紹行業

問了些個人經歷

說一下別人怎麼看你和你的優缺點(送命)

個人情況

還有什麼要問的

二面(技術面)

對ta的了解

喜歡玩什麼遊戲

介紹行業現狀(難度高,人才少,培養體系)

你專案的戰鬥動畫狀態機怎麼實現的

團隊管理你是怎麼做的

了解過敏捷開發嗎

還有什麼要問的

三面(技術面)

場景方面

場景表現力影響因素,越多越好

作為隊長有遇到過什麼糾紛

講一下流水線

三種shader語言有什麼區別

講一下前向渲染和延遲渲染的區別

講一下alphatest和blend

**渲染,陰影和描邊

光照模型

線代考的怎樣,齊次矩陣

幾種抗鋸齒

**渲染邊界線,陰影

二分排序和選擇排序

如何安排課程和興趣(技美)

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