設計模式原則之開閉原則

2021-10-01 09:43:20 字數 1530 閱讀 2968

**,對擴充套件開放,對修改關閉。(軟體功能擴充套件變化)

用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。

程式設計中,遵循其它原則以及使用設計模式的目的就是遵循開閉則。

程式設計中最基礎,最重要的設計原則。

傳介面

public

class

kaibiyuanze

}//圖形基類

class

shape

//設定圖形為矩形的類

class

rectangle

extends

shape

}//設定圖形為圓形的類

class

circle

extends

shape

}//用於繪圖的類

class

graphiceditor

else

if(s.m_type ==2)

}public

void

drawrectangle

(shape r)

public

void

drawcircle

(shape r)

}//功能增加要繪製三角形

//1.增加設定圖形為三角行的類

class

********

extends

shape

}//2.要修改用於繪圖的類的方法,即增加繪製三角形方法。

class

graphiceditor

else

if(s.m_type ==2)

else

if(s.m_type ==3)

}public

void

drawrectangle

(shape r)

public

void

drawcircle

(shape r)

//增加繪製三角形方法。

public

void

draw********()

} 方法中還得呼叫繪製三角形的方法。

//功能的增加修改了繪製類的**。所以這個方式不好。

public

class

kaibiyuanze

}//將shape類做成抽象類,並提供乙個抽象的draw方法。讓子類實現draw方法。

inte***ce $shape

//繪製圖形為矩形的類

class $rectangle implements $shape

}//繪製圖形為圓形的類

class $circle implements $shape

}//繪製圖形為三角形的類

class $******** implements $shape

}//用於繪圖的類

class $graphiceditor

}

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