#include 「stdio.h」
#include
file *fp;
file *fp1; // 標頭檔案#include
int main(void)
n = i;
printf("\n前導碼:");
i = 0;
while (a[i++])//解析前導碼
printf("\n幀定界符:");
i = 0;
while (a[i++])// 幀定界符
i = 0;
while (a[i++])// 目的位址
printf("\b ");
i = 0;
while (a[i++])// 源位址
printf("\b ");
printf("\n長度位元組:");
i = 0;
while (a[i++])
printf("\n資料字段:");
i = 22;
while (i < n - 5 && i >= 22)//資料字段
printf("\n幀校驗字段:");
i = n - 1;
while (i < n)// 幀校驗字段
file *fpwrite = fopen("output.txt", "w");
if (fpwrite == null)
i = 22;
while (i < n - 5 && i >= 22)
fclose(fpwrite);//關閉讀取檔案
fclose(fp);
return 0;
在這裡插入**片
C語言函式棧幀解析
目錄 eax,ebx,ecx ebp 存放了指向函式棧幀棧底的位址 esp 存放了指向函式棧幀棧頂的位址 函式被呼叫時,系統會在棧區為該函式開闢一塊棧空間,這個棧空間就是該函式的函式棧幀。以main函式的呼叫為例 棧幀也叫過程活動記錄,是編譯器用來實現函式呼叫過程的一種資料結構。從邏輯上講,棧幀為乙...
C語言 棧幀 總結
棧幀也叫過程活動記錄,是編譯器用來實現過程 函式呼叫的一種資料結構。從邏輯上講,棧幀就是乙個函式執行的環境 函式引數 函式的區域性變數 函式執行完後返回到 等等。大概翻了翻,網上對於 棧幀 這塊的知識總結也都大同小異,根據程式除錯的彙編 一步步分析,看的人腦袋疼。所以在這裡我簡明扼要。在之前的 記憶...
C語言解析MNIST資料集
如下 bmp.h ifndef bmp h define bmp h pragma pack 1 typedef struct tagbitmapfileheader fileheader pragma pack 位圖資料資訊結構 pragma pack 1 typedef struct tagbi...