重寫unity Build構建場景的方法

2021-10-01 09:05:55 字數 377 閱讀 7963

最近有乙個需求:在發布工程的時候檢查一下工程裡的設定是否正確,如果不正確就是給出提示

unity build構建的原始碼參考:

下面直接上**:

using unityeditor;

using unityeditor.callbacks;

public class buildscenecheck

static void overridesbuildplayer(buildplayeroptions bpoption)

else}}

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