go 很早就考慮了依賴管理的問題,內建go get
命令,可以直接獲取對應的依賴,非常方便,但是有乙個巨大的缺陷,沒有版本的維護和管理,而版本不一致可能會導致各種相容性問題,因此出現了很多第三方依賴管理工具,dep
和glide
就是其中的佼佼者,到了 go 1.11 官方終於推出了自己的依賴管理工具mod
,並內建在 go 版本中,go mod
使用簡單,功能強大,並且能自動相容大多數之前的第三方工具,大量優秀的開源庫都已經切換到了go mod
,大有一統江湖之勢
乙個最大的變化是 golang 的專案終於不再依賴$gopath
目錄了,之前的專案由於import
機制問題,所有專案都位於$gopath/src
目錄下,雖然也沒有太大的問題,但總是讓人感覺很怪,go 1.11 終於調整了這個問題,將**從$gopath
中遷出了,為了相容之前研發模式,也仍然支援放到$gopath
下,通過go111module
環境變數控制
go mod init # 在新的 go 專案中執行,自動分析依賴,建立 go.sum
go mod tidy # 自動分析依賴,並自動新增和刪除依賴
go mod vendor # 建立 vendor 目錄,將依賴拷貝到當前的 vendor 資料夾下
對於乙個新的 go 專案,只需要新建專案的時候執行一下go mod init
手動修改go.mod
檔案中的 require 字段,重新執行go mod tidy
即可
)golang 的版本使用以v
開頭的三位版本號,其中第一位表示有重大本本的更新,當發布乙個v2+
版本的庫時,module my-module
應該改為module my-module/v2
,否則引入該庫需要在增加+incompatible
字尾
)因為一些原因,國內的網路訪問不到 golang.org 上的庫,好在大部分庫在 github 上都有映象,可以用replace
命令設定映象,下面是我碰到的一些庫
export goproxy=go mod 更新依賴後會在本地快取,快取路徑$gopath/pkg/mod
啟用 mod 配置
【goland】→【preference】→【go module (vgo)】→ 【enable go modules (vgo)】→ 【ok】
啟用 mod 之後,goland 會自動檢查依賴,並自動更新 go.sum,從而引入依賴庫,一般情況下都是好使的,偶爾不好使,手動執行下go mod tidy
即可
vscode 好像不會自動更新,手動執行go mod tidy
之後重啟才能生效
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