佇列是一種特殊的線性表,可以用陣列或鍊錶來表示。
遵循先入先出的原則。
佇列的插入操作位於隊尾,佇列的刪除操作位於隊首。
「下溢」現象:當隊列為 空時,做出隊運算時產生的溢位現象。
「真上溢」現象:當佇列滿時,做入隊操作產生空間溢位的現象。
「假上溢」現象:由於入隊和出隊操作中,頭尾指標都只向上移動,從而導致被刪元素空間無法使用,此時若尾指標超過佇列空間上界,則無法進行插入操作。
為了解決「假上溢」問題,能夠重複利用佇列空間,因此對佇列進行改進,當佇列的尾指標或頭指標上移時超出了分配給佇列的空間,則將超出空間的頭指標或尾指標重新放到佇列的起始位置。
迴圈佇列的陣列實現:
public
class
arrayqueuedemo
}/**
* 實現環形佇列
*/class
arrayqueue
/** * 判斷是否 為空
* @return
*/public
boolean
isempty()
/** * 判斷是否滿
* @return
*/public
boolean
isfull()
/** * 加入新元素
* @param element
*/public
void
add(
int element)
arr[end]
= element;
end =
(end +1)
% maxsize;
}/**
* 獲取佇列元素
* @return
*/public
intget()
int value = arr[head]
; head =
(head +1)
% maxsize;
return value;
}/**
* 列印佇列
*/public
void
printqueue()
system.out.
println()
; system.out.
println
("------------------------------");
}/**
* 獲取有效元素個數
* @return
*/public
intgetsize()
}
資料結構和演算法學習 佇列(順序)
將尾指標往後移 rear 1 當front rear 空 若尾指標 rear 小於佇列的最大下標 maxsize 1,則將資料存入 rear所指的陣列元素中,否則無法存入資料。rear maxsize 1 佇列滿 class arrayqueue 判斷佇列是否滿了 public boolean is...
資料結構和演算法學習 棧
棧是一種重要的線性結構,可以說是線性表的一種具體形式 官方定義 棧是乙個後進先出的線性表,它要求只在表尾進行刪除和插入操作 棧是一種特殊的線性表 順序表 鍊錶 操作上有一些特殊要求 1.棧的元素必須 後進先出 2.棧的操作只能在這個線性表的表尾進行。注 對於棧來說,表尾稱為棧的棧頂 top 相應的表...
資料結構和演算法學習重點
1 資料結構是指一組資料的儲存結構 2 演算法就是運算元據的方法 3 資料結構和演算法是相輔相成的,資料結構是為演算法服務的,而演算法要作用在特定的資料結構之上。資料結構和演算法解決的是如何更省 更快地儲存和處理資料的問題,因此,我們就需要乙個考量效率和資源消耗的方法,這就是複雜度分析方法。在學習資...