引用外部匯入的shader,並且是從**裡面來進行載入,編輯器中並沒有引用。在編輯器中執行專案沒有問題,但是當我發布到iso和android平台之後發現遊戲中並不能找到我自己的shader,猜想是unity在打包過程中進行了一些優化,沒有用到的shader不會被打到遊戲包內。
我找到了2個解決辦法
1.隨意建立乙個物體並新增使用了此shader的材質。並不推薦此方法,正確的方法應該是第二種。
2.在graphicssettings中新增上此shader:
選擇edit->projectsettings->graphics (不同的unity版本可能有所不同,我的版本是5.6/2018.3)
將shader拖入到always included shaders陣列中:
這樣我們重新打包之後,就可以正常找到shader了。
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