實際上,測試者也表明,他們連線的是 hdmi 2.0 介面,而不是 displayport 1.2介面,然而 amd 預設把 hdmi 2.0 介面輸出質量進行了調整。那麼,問題真的是處在 amd 還是 hdmi 2.0 介面上?或者還有其他的真相?
在 hdr 電視上**原生 hdr 內容,10 bit(10.7 億色)hdr 訊號無疑是最理想的高度。按照在原文評測,文章直接將造成質量下降的原因裁定為 amd 的限制,並不認為 hdmi 2.0 介面出了問題,聲稱無侷限性。 heise 解釋稱,當顯示器通過 hdmi 2.0 介面連線顯示卡,amd 的 gpu 將 ycrbr 輸出率從完整高質量的 4:4:4 彩色縮減到了 4:2:2 甚至是 4:2:0。
heise 更進一步懷疑稱,應該所有 adm 北極星機構的 gpu 都存在這一問題,包括市面上主流的家用遊戲機,例如索尼正在力推的 ps4 pro。
他接著解釋稱:「4:4:4 10b/c 4k@60hz 不能夠通過 hdmi 介面完整傳輸(是 hdmi 的問題),而 displayport 介面則完全支援,所以對於 dolby vision tv 我們做了 4:2:2 12b/c 4k@60hz 的處理,如果電視的介面接收能力能還有限,則再降至 4:2:2 8b/c 4k@60hz。只要是在電視能夠接收的模式,我們都提供了可選模式任君切換。」
實際上,這一則炸鍋的訊息,只是對 hdmi 長期抨擊的乙個導火索,因為哪怕是 nvidia 的旗艦 gtx 1080 也會降低訊號標準輸出,明顯不是顯示卡廠商的鍋。hdmi 顯然在 4k 時代的還未完全準備好。根據資料我們可以了解到,hdmi 2.0 介面的最高頻寬是 18gbps,而 dp1.3 已經高達 32.4gbps 了,這是高達 80% 的超越,而且 dp1.3 就已經完整支援 4k@120hz 或 1080p/1440p@240hz 訊號了。
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