ThreadLocal學習筆記

2021-09-23 10:47:52 字數 2044 閱讀 9642

最近看一些面經,好像很多時候都有提到threallocal的實現原理,之前在學習多執行緒的時候似乎沒有太注意threadlocal這個本地執行緒,現在看看原始碼,學習一下。

threadlocal是執行緒內部的資料儲存類,通過它可以指定的執行緒中儲存資料,資料儲存以後,只有在指定執行緒中可以獲取到儲存的資料,對於其他執行緒來說則無法獲取資料.

自定義實現乙個threadlocal,先定義乙個map,將當前執行緒作為key,執行緒擁有的資料作為值存入map,實現value為當前執行緒私有。

/**

* @classname mythreadlocal

* @description: 自定義乙個簡易threadlocal

* @author zhouyang

* @date 2019/5/22 下午9:55.

*/public class mythreadlocal

//取值

public synchronized t get()

}

自定義可以完成基本功能,但是在多執行緒中效能較差,會發生衝突。

原始碼中的set和get方法,保證了各個執行緒之間的資料互不干擾。

public void set(t value) 

public t get()

}return setinitialvalue();

}threadlocalmap getmap(thread t)

thredlocalmap是threadlocal中的乙個內部類,用於儲存執行緒的threadlocalmap物件。

static class threadlocalmap 

}private entry table;

private static final int initial_capacity = 16;

private int threshold;

threadlocalmap(threadlocal firstkey, object firstvalue)

// 設定擴容resize時的閾值

private void setthreshold(int len)

}

在threadloalmap中,也是初始化乙個大小16的entry陣列,entry物件用來儲存每乙個key-value鍵值對,只不過這裡的key永遠都是threadlocal物件,是不是很神奇,通過threadlocal物件的set方法,結果把threadlocal物件自己當做key,放進了threadloalmap中。

這裡需要注意的是,threadloalmap的entry是繼承weakreference,和hashmap很大的區別是,entry中沒有next欄位,所以就不存在鍊錶的情況了。

在threadlocalmap中,資料的存入原始碼:

/**

* set the value associated with key.

** @param key the thread local object

* @param value the value to be set

*/private void set(threadlocal<?> key, object value)

if (k == null)

}tab[i] = new entry(key, value);

int sz = ++size;

if (!cleansomeslots(i, sz) && sz >= threshold)

rehash();

}

在插入過程中,根據threadlocal物件的hash值,定位到table中的位置i,過程如下:

如果使用threadlocal的set方法之後,沒有顯示的呼叫remove方法,就有可能發生記憶體洩露,所以養成良好的程式設計習慣十分重要,使用完threadlocal之後,記得呼叫remove方法。

threadlocallocalname = new threadlocal();

try finally

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