#include #include using namespace std;
const int x = 10;
const int y = 10;
const int z = 10;
int bar(double arr[y][z]);
int main() }}
cout << foo[0][0][0] << endl; // 1.0
bar(foo);
system("pause");
return 0;
}int bar(double arr[y][z])
輸出結果為
1
function invoked value1
注意,在傳遞三維陣列作為引數時,陣列的第乙個中為空,而第二第三個不能為空。
這樣,對於大部分情況下的三維陣列就可以輕鬆處理了。
本文**
Webg中三維座標
1 webgl座標系 在現實世界中,所有的事物都是三維的的,而計算機螢幕顯示的是二維的圖形,將三維和二維聯絡在一起的紐帶就是座標。webgl處理的是三維圖形,所以它使用三維座標系統,具有x軸 y軸 z軸。當你面像計算機螢幕時,x軸是水平的 正 方向為右 y軸是垂直的 正方向為下 z軸垂直於螢幕 正方...
python三維座標 python中三維輪廓的座標
感謝在這個 上獲得的知識。我能寫乙個簡單的指令碼,列印出等高線圖的座標 x和y 在 下面是乙個例子 from numpy import from pylab import generate a set of random points npts 500 phi random npts 2 pi th...
MATLAB中三維曲面命令
曲面圖是在網格圖的基礎上,在小網格之間用顏色填充。可以通過surf命令來畫曲面圖。如果想看曲面背後圖形的情況,可以在曲面的相應位置打個洞孔,即將資料設定為nan,所有的matlab作圖函式都忽略nan的資料點,在該點出現的地方留下乙個洞孔。例 觀察山峰在x 0.6,0.5 y 0.8,1,2 時曲面...