給你乙個二維的網格圖,網格圖中的每乙個格仔裡要麼是一堵牆'w'
,要麼是乙個敵人'e'
,要麼是乙個空位'0'
(數字 0 ),返回你用乙個炸彈最多能殺死敵人的數量。
由於牆體足夠堅硬,炸彈的威懾力沒有辦法穿越牆體,所以炸彈只能把所在位置同一行和同一列所有沒被牆擋住的敵人給炸死。
注意:你只能把炸彈放在乙個空的格仔裡
示例:
輸入:[["0","e","0","0"],["e","0","w","e"],["0","e","0","0"]]輸出:3解釋:對於如下網格圖,思路:0 e 0 0
e 0 w e
0 e 0 0
在位置 (1,1) 放置炸彈可以殺死 3 個敵人。
找到所有是0的點,然後向四個方向找可以炸死的敵人
class solution(object):
def maxkilledenemies(self, grid):
""":type grid: list[list[str]]
:rtype: int
"""if not grid or not grid[0]:
return 0
m, n = len(grid), len(grid[0])
res = 0
def count(x0, y0):
cnt = 0
for x in range(x0, -1, -1): #向上
if grid[x][y0] == "e":
cnt += 1
elif grid[x][y0] == "w":
break
for x in range(x0, m): #向下
if grid[x][y0] == "e":
cnt += 1
elif grid[x][y0] == "w":
break
for y in range(y0, -1, -1): #向左
if grid[x0][y] == "e":
cnt += 1
elif grid[x0][y] == "w":
break
for y in range(y0, n): #向右
if grid[x0][y] == "e":
cnt += 1
elif grid[x0][y] == "w":
break
return cnt
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == "0":
res = max(res, count(i, j))
return res
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