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內容原作者為雞啄公尺
c++程式設計入門教程之目錄
第一部分:c++程式設計概述
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之前言
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之一(進製數)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二(原碼、反碼與補碼)
第二部分:c++簡單程式設計
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三(vs2010的使用介紹)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四(資料型別)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之五(運算子和表示式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之六(演算法的基本控制結構之選擇結構)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之七(演算法的基本控制結構之迴圈結構)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之八(自定義資料型別)
第三部分:函式
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之九(函式的定義與呼叫)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十(函式的引數傳遞與內聯函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十一(過載函式與函式模板)
第四部分:類與物件
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十二(類與物件:物件導向設計的基本思想和特點)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十三(類與物件:類的宣告、成員的訪問控制和物件)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十四(類與物件:建構函式和析構函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十五(類與物件:類的組合)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十六(類與物件:類模板)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十七(類與物件:uml簡介)
第五部分:c++程式設計必知
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十八(c++程式設計必知:作用域和可見性)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之十九(c++程式設計必知:生存期)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十(c++程式設計必知:資料和函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十一(c++程式設計必知:類的靜態成員)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十二(c++程式設計必知:友元)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十三(c++程式設計必知:常引用、常物件和物件的常成員)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十四(c++程式設計必知:多檔案結構和編譯預處理命令)
第六部分:陣列、指標和字串
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十五(陣列、指標和字串:陣列的宣告和使用)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十六(陣列、指標和字串:陣列的儲存與初始化、物件陣列、陣列作為函式引數)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十七(陣列、指標和字串:指標變數的宣告、位址相關運算--「*」和「&」)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十八(陣列、指標和字串:指標的賦值和指標運算)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之二十九(陣列、指標和字串:指向陣列元素的指標和指標陣列)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十(陣列、指標和字串:指標用作函式引數、指標型函式和函式指標)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十一(陣列、指標和字串:物件指標)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十二(陣列、指標和字串:動態記憶體分配和釋放)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十三(陣列、指標和字串:用字元陣列存放和處理字串)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十四(陣列、指標和字串:string類)
第七部分:繼承與派生
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十五(繼承與派生:概念介紹與派生類的宣告)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十六(繼承與派生:派生類從基類繼承的過程)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十七(繼承與派生:派生類對基類成員的訪問控制之公有繼承)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十八(繼承與派生:派生類對基類成員的訪問控制之保護繼承與私有繼承)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之三十九(繼承與派生:派生類的建構函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十(繼承與派生:派生類的析構函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十一(繼承與派生:作用域分辨符)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十二(繼承與派生:虛基類及其派生類的建構函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十三(繼承與派生:賦值相容規則)
第八部分:多型性
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十四(多型性:多型的概念和型別)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十五(多型性:運算子過載的概念和規則)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十六(多型性:運算子過載為類的成員函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十七(多型性:運算子過載為類的友元函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十八(多型性:虛函式)
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之四十九(多型性:純虛函式和抽象類)
第九部分:異常處理
雞啄公尺:c++程式設計入門系列之五十(異常處理)
雞啄公尺 C 程式設計入門系列之二(原碼 反碼與補碼)
上一節進製數中雞啄公尺講了二進位制 八進位制 十進位制和十六進製制數的表示方法和相互轉換關係。這節主要講解二進位制的幾種編碼表示方法。計算機儲存資料資訊都是以二進位制編碼儲存的,機器內儲存的資料的表達形式稱為 機器數 而它代表的數制稱為這個機器數的 真值 數有正負之分,那麼在計算機裡怎麼表示正負呢,...
C 入門教程
c 是c語言的繼承,它既可以進行c語言的過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。c 擅長物件導向程式設計的同時,還可以進行基於過程的程式設計,因而c 就適應的問題規模而論,大小由之。c 不僅擁有計算機高效執行的實用性特徵,...
WPF入門教程系列(4)
mvvmlight安裝之後,我們可以看到簡易的框架布局,生成了乙個viewmodel資料夾,viewmodel層的內容都放在這邊,除了main物件的viewmodel之外,還包含乙個viewmodellocator檔案,用來注入當前的viewmodel全域性例項。一 先來說說分層結構 如圖 1 vi...