U3D開發MMORPG 服務端 客戶端獨立製作

2021-09-23 08:02:09 字數 684 閱讀 9059

我曾是**前端在職人員,目前在學習遊戲開發

我一直覺得自己是個自學能力較強的人,當初學習**前端的技術就是自學的,也順利找到了工作。

可是在做**前端的這份工作時我內心一直有一顆遊戲夢,我想能夠進入到遊戲行業,並且未來做出屬於自己的遊戲。

當我開始自學遊戲開發的時候,我發現遊戲開發的複雜度要比**開發的複雜度高得多,自學成才變得不太切合實際。

就在我快要放棄的時候,我通過公開課認識了極視教育,給到了我很明確的學習目標以及完整的學習路徑,並且這條路徑完全基於乙個完整大型網路遊戲的開發流程,這門課也獲得了unity官方的授權!

加入極視教育mmorpg遊戲實戰班最開心的還是認識了一群志同道合的小夥伴,以及認識了業內大廠在職的技術總監級別的導師,如「ares」導師。

短短的四個月學習,我已經做出了屬於自己的網路遊戲(手遊)。

如果你想順利進入遊戲行業,我首推極視教育,主要因為以下幾點:

完整的商業級大型遊戲開發流程體驗

包含客戶端和服務端,你可以成為一名全棧工程師

前沿且全面的遊戲開發技術學習

遊戲架構設計、各系統設計思想學習(高階主程必經之路)

unity3d官方授權、質量保證

這門課程學習到2/3的時候就可以找工作了,目前找到工作的同學的薪資都沒有低於10k月薪的!

下個月我也開始找工作了!希望一切順利~

請大家在這裡祝福我吧~

MMORPG遊戲u3d客戶端框架學習 1

最近轉行開始做遊戲開發,混進一家遊戲公司,公司正在做乙個mmorpg的遊戲專案。這個系列文章會記錄我對mmorpg遊戲開發的一些開放方式和構架。剛入職一周,剛開始學習,很多地方的認知未必正確,路過的各位大仙求指點。我們公司客戶端開發人員主要分為四類 1 c 與伺服器互動的的中介軟體開發,將所有和伺服...

u3d遊戲客戶端架構

主要是mvc架構,m層為資料層,兩個用途 1儲存資料 2傳送資料更新資訊 v層為檢視層,兩個用途 1接受使用者從介面上的操作 2根據m層的資料顯示相應的介面 c層為控制層,兩個用途 1處理和介面無關的 邏輯 2接受和處理網路資料 繼續 按照自己的經驗,遊戲中的mvc架構有兩種思想,1,以mvc架構為...

U3D 遊戲開發邏輯設計

1 總體思想,高內聚,低耦合,按功能劃分,將整體功能劃分成單一功能,每個功能單獨實現。2 依據單一職責原則,每個功能只管自己的部分,總的控制類來控制各個功能中的互動類。例如 將某個單一功能用3個 檔案來控制,ui,data,service,ui只管介面,data只管存資料,service來改變dat...