這是力扣的開篇題,一般來說不會太複雜,否則就是直接打擊我們刷題的自信心,本著一顆想要變強的心,我開啟了力扣接龍之路,目前已經做了50多道題目,現在是回頭來進行總結與記錄,畢竟自己記憶力很差,只能通過不斷的鞏固才能牢牢地記住。
有些知識當場看的時候你能夠看懂讀懂,但過一段時間就不一定了,好記性不如爛筆頭嘛,程式設計師是乙個需要不斷積累強大的職業,沒有絕對的大佬,當你知識深度和廣度達到一定的層次,你也會成為大佬,雖然我目前還是乙個小菜鳥,但我還是對未來抱著很大的期望。
閒話就不多說了,直接開幹。
題目難度:簡單
給定乙個整數陣列 nums 和乙個目標值 target,請你在該陣列中找出和為目標值的那兩個整數,並返回他們的陣列下標。
你可以假設每種輸入只會對應乙個答案。但是,你不能重複利用這個陣列中同樣的元素。
給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
所以返回 [0, 1]
看到這道題目我的第一想法是暴力破解,雖然我知道還有更好的解法,但我還是會先把暴力法解出來,然後在此基礎上再進行優化調整,首先我不是神仙,我不能一眼看出題目的最佳解,但我相信通過不斷的積累,能夠在之後看見到類似的內容我能第一時間想到最佳解法。暴力破解之後,我想到了空間換時間的方法,將內容先存進map中,然後通過目標值與遍歷中的內容進行差值計算,然後呼叫map的方法,若是能找到則返回下標值。在之後發現沒必要專門對陣列資料進行map儲存,可以在插入的同時進行判斷,若差值存在則返回。
public
int[
]twosum
(int
nums,
int target);}
}}return null;
}
時間複雜度為o(n^2), 耗時81ms完成
public
int[
]twosum1
(int
nums,
int target)
for(
int i =
0; i < map.
size()
; i++);
}}return null;
}
時間複雜度為o(n),耗時10ms
public
int[
]twosum2
(int
nums,
int target);}
map.
put(nums[i]
, i);}
return null;
}
時間複雜度為o(n),耗時9ms
三數之和
四數之和
兩數之和ii - 輸入有序陣列
兩數之和iii - 資料結構設計
和為k的子陣列
兩數之和iv - 輸入bst
LeetCode 1 兩數之和
給定乙個整數數列,找出其中和為特定值的那兩個數。你可以假設每個輸入都只會有一種答案,同樣的元素不能被重用。示例 給定 nums 2,7,11,15 target 9 因為 nums 0 nums 1 2 7 9 所以返回 0,1 step 1 class solution object def tw...
leetcode 1 兩數之和
1.兩數之和 這道題和程式設計之法上面的題目有以下幾個不同 1 題目所給定的陣列是無序的,程式設計之法裡面是預設有序的 2 要求輸出原陣列的序號,如果用乙個結構體維護陣列下標,那麼需要o n 的空間,顯然不是最好的方法 3 題目中包含負數,之前想用數值直接表示陣列下標,陣列值為原來的真正陣列下標,但...
leetcode 1 兩數之和
給定乙個整數陣列和乙個目標值,找出陣列中和為目標值的兩個數。你可以假設每個輸入只對應一種答案,且同樣的元素不能被重複利用。示例 給定 nums 2,7,11,15 target 9 因為 nums 0 nums 1 2 7 9 所以返回 0,1 class solution for int i 0 ...