* @description: 命令的接收執行者
* @date: 2019/5/21 10:26
*/public
class
receiver
}
/**
* @classname: command
* @author: leo
* @description: 抽象命令類
* @date: 2019/5/21 10:26
*/public
abstract
class
command
/** * 執行命令
*/public
abstract
void
execute()
;}
/**
* @classname: concretecommand
* @author: leo
* @description: 具體的命令類
* @date: 2019/5/21 10:27
*/public
class
concretecommand
extends
command
@override
public
void
execute()
}
/**
* @classname: invoker
* @author: leo
* @description: 接收命令並通知去執行命令
* @date: 2019/5/21 10:30
*/public
class
invoker
/** * 通知執行命令
*/public
void
executecommand()
}
/**
* @classname: main
* @author: leo
* @description: 測試類
* @date: 2019/5/21 10:23
*/public
class
main
}
執行請求!
大話設計模式 命令模式
引自原書 1.較容易地設計乙個命令佇列 2.在需要的情況下,可以容易地將命令記入日誌 3.允許接收請求的一方決定是否要否決請求 4.可以容易地實現對請求的撤銷和重做 5.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易 6.命令模式把請求乙個操作物件與知道怎麼執行乙個操作物件分割開...
大話設計模式 命令模式
一 命令模式 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。二 示例 public class barbecue public void bakechickenwing public abstract class command a...
大話設計 命令模式
每個模式都在傳遞著一種與眾不同的程式設計理念。每次都彷彿是站在巨人的上,一步步的學習,積土成山。最近學習了命令模式,喜歡它很簡單 開篇從小菜大鳥吃肉串談起,慢慢的吸引著我的注意力,因為感興趣,所以有了進一步的研究。命令模式 1.定義 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化 ...