大話設計模式 命令模式

2021-09-23 07:41:36 字數 1355 閱讀 6243

* @description: 命令的接收執行者

* @date: 2019/5/21 10:26

*/public

class

receiver

}

/**

* @classname: command

* @author: leo

* @description: 抽象命令類

* @date: 2019/5/21 10:26

*/public

abstract

class

command

/** * 執行命令

*/public

abstract

void

execute()

;}

/**

* @classname: concretecommand

* @author: leo

* @description: 具體的命令類

* @date: 2019/5/21 10:27

*/public

class

concretecommand

extends

command

@override

public

void

execute()

}

/**

* @classname: invoker

* @author: leo

* @description: 接收命令並通知去執行命令

* @date: 2019/5/21 10:30

*/public

class

invoker

/** * 通知執行命令

*/public

void

executecommand()

}

/**

* @classname: main

* @author: leo

* @description: 測試類

* @date: 2019/5/21 10:23

*/public

class

main

}

執行請求!

大話設計模式 命令模式

引自原書 1.較容易地設計乙個命令佇列 2.在需要的情況下,可以容易地將命令記入日誌 3.允許接收請求的一方決定是否要否決請求 4.可以容易地實現對請求的撤銷和重做 5.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易 6.命令模式把請求乙個操作物件與知道怎麼執行乙個操作物件分割開...

大話設計模式 命令模式

一 命令模式 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。二 示例 public class barbecue public void bakechickenwing public abstract class command a...

大話設計 命令模式

每個模式都在傳遞著一種與眾不同的程式設計理念。每次都彷彿是站在巨人的上,一步步的學習,積土成山。最近學習了命令模式,喜歡它很簡單 開篇從小菜大鳥吃肉串談起,慢慢的吸引著我的注意力,因為感興趣,所以有了進一步的研究。命令模式 1.定義 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化 ...