虛擬時代將至 環繞計算才是未來

2021-09-23 06:56:17 字數 1931 閱讀 8053

不久之前,我們都曾經歷過那個無趣的計算機世界。隨著30年前,個人計算機圖形處理的出現,黑白顯示器退出舞台,這無疑在與計算機圖形相關的應用程式、遊戲及娛樂中引發了一場革命。

電視和電腦影象質量穩步發展至今天,視覺效果出奇細膩、生動、逼真的視網膜屏、大猩猩玻璃以及高解析度4k顯示器紛紛湧現。現如今幾乎所有的電子裝置,無論大小、貴賤、固定還是便攜都配有乙個高質量的彩色顯示器。很快,從智慧型家電到汽車娛樂系統,新一代的裝置都將緊跟今日由智慧型手機及平板電腦所引領的風潮。

以上這些都是令人驚奇的成就,但是科技歸根結底只是人類想象力的跳板。我們的目光鎖定在之前從未涉足的遠方。

虛擬實境:超越頭戴裝置

當今流行的虛擬實境裝置主要是遊戲玩家所使用的頭戴裝置,玩家利用這些裝置來體驗和參與到模擬事件中去:例如利用滑鼠、鍵盤、語音和手勢來對物體或是角色進行操控。

將這些技術結合起來應用很是炫酷,但是卻將使用者禁錮在了電腦前的某個固定位置上。試想一下,如果將這些限制全部消除,轉而利用諸如手勢、觸控以及聲音等更為自然的輸入方式來取代頭盔、滑鼠和鍵盤,情況又將會是怎樣呢?

此外,還要新增高保真環繞音響的感官體驗。在室內,利用一系列相連的大型高解析度顯示器來對使用者所接收到的影象進行改變,虛擬實境變成了一種開始接近於《星際迷航》中「全息甲板」的逼真體驗。

但是我們尚未到達這一階段。

全沉浸式虛擬實境

虛擬實境的下一步自然是全浸式家庭娛樂。

誠然,這並不是乙個全新概念,而是現今「智慧型電視」廣告的常見說辭。然而,虛擬實境技術正在不斷完善使用者體驗的精確性及互動的真實性,力求為使用者帶來一種無線逼真的新型娛樂方式。

未來的娛樂將會是乙個充滿著逼真互動體驗的包羅永珍的新世界,在這裡,使用者參與到具體情境中去,演活了角色,採取了行動。所有的一切將會是那麼的真實、可信。

那麼,我們有所遺漏嗎?

創造這些型別的體驗是一項艱鉅的挑戰,同時還需要足以支撐這些技術的裝置能夠率先問世。好訊息是:使得這種娛樂方式變為可能的促成科技現在就有。

與此同時,現今所有計算機裝置的核心---微處理器,正在變得更小、更強大和節能。事實上,最新一類的處理器是視覺計算未來所不可或缺的一部分,因為它們將cpu的「生產力」處理與圖形處理器的「視覺」處理結合在了一起。

從計算機到遊戲機、雲伺服器、飛機座艙顯示器、醫學成像裝置、數字標牌等等,這種技術現在可以用於所有地方。然而,擁有基礎並不意味著這項技術就一定會取得成功。為了向前發展,整個行業需要為所有使用人員都能輕鬆加以應用的硬體裝置制定乙個統一的標準。

開發人員應該編寫乙個適用於所有作業系統及裝置的程式,它能夠以非常低的能耗對處理器加以充分利用。

未來的技術環境並不同於今日,但是50多家領先的高科技企業和大學共同努力來制定和完善乙個免稅版的標準,從而解決這一名為異構系統架構(heterogeneous system architecture)的問題。

未來就在我們眼前

我們的四周有著數以億計的顯示器,在顛覆性的技術到來並使得顯示器被淘汰之前,這一數字只會增長。但是在這一切還尚未發生的時候,顯示器是使用者介面不可或缺的一部分。

從早晨起床看天氣預報到夜晚入睡前的閱讀或是重新整理遊戲的新紀錄,螢幕已經與我們日常生活變得密不可分。或許,我們無法分辨顯示器之間的技術差異,但是螢幕的視覺內容以及我們與之所進行的互動可能會在最大程度上影響我們感受周圍世界的方式,這一切都在不斷發展。

「圍繞計算」的時代已經來臨,這是乙個被智慧型、高能效技術所武裝的世界,它自然地把我們與想象力和資訊的宇宙連線在一起。

這個世界所帶給我們的體驗將會比以往任何的體驗都更加動人、真實和栩栩如生。然而,實現這一切需要更加先進、創新的技術、軟體及娛樂內容的支援。如果發展能夠一直持續的話,我們至少能夠進行視覺上的瞬間移動,進入到那個並不遙遠、充滿著刺激冒險、令人熱血沸騰的未來奇幻世界。

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