從搬運工做起 動視雲讓遊戲不再受終端束縛

2021-09-23 05:09:00 字數 1654 閱讀 8921

從單機到網路,遊戲除了在模式上的演變外,在端上也不斷進行著拓展,手機、平板、電視,可以說現在只要有顯示屏就可以玩遊戲。

雖然端的發展多種多樣,但不論配置達到多高其實都還是乙個弱終端,這也使得高質量的遊戲內容非常受限於端的配置。雲遊戲做的就是打破這種界限,讓使用者能夠在弱終端上玩到優質遊戲內容。

動視雲在早期就是要做這樣一種遊戲的搬運工,在雲遊戲逐漸成熟後,也希望可以影響遊戲廠商,產生更多專門為雲遊戲而生的內容,讓使用者得到真正的極致體驗。

雲遊戲打破傳統遊戲形態

在90年代,隨著中國網路環境和遊戲內容上的發展,遊戲產業正在從單機向網路形態開始轉移,很多玩家被網路遊戲的多元化內容所吸引,成為當時遊戲行業的一大增長點。

但是遊戲是乙個伴隨人口紅利和流量紅利發展的行業,在兩者逐漸縮小時,遊戲行業也在開始借助技術創新進行突破。

之前我也接觸過一些遊戲公司使用雲計算來運營遊戲,降低成本,甚至可以很好的拓展海外市場。但今天所講的雲遊戲是一種新興的遊戲形態,並非簡單的用雲計算來做底層支撐,而是把遊戲真正雲化。

動視雲創始人兼ceo張鶴翔

對於遊戲廠商來講雲遊戲無疑是未來的乙個新興市場,因為現在很多遊戲大廠在移動端遊戲開發上已經遇到了很多問題,一款遊戲不僅要開發不同的終端版本,而且為了保證的遊戲品質和體驗,移動端遊戲的體量也變得越來越大。

而從傳統遊戲到雲遊戲並不需要重新開發,只是將遊戲虛擬化放在雲端。張鶴翔指出,因為遊戲本身無需改動,所以雲遊戲具備很高的可操作性,轉換的過程甚至可以在1、2天內完成,大型遊戲也可以在1、2週內完成。

雲遊戲用內容吸引使用者

從2023年到現在格來雲遊戲已經擁有200多萬註冊使用者和40多萬月活躍使用者,使用者增長大多來自玩家的口口相傳。

在收費模式上,根據不同遊戲的模式也有不同的方式,網路遊戲面向終端使用者通過訂閱遊戲進行收費,單機遊戲採用向遊戲廠商購買授權。

融資是創業公司繞不開的話題,動視雲憑藉獨有的技術和創新的模式,2023年就獲得了510萬天使輪投資,2023年pre-a輪獲得了2000萬,目前正在啟動a輪融資。

雲遊戲作為乙個新生事物,畢竟還是以遊戲為載體,所以想要得到快速爆發還要靠內容吸引使用者,所以引入更多優質遊戲是乙個關鍵。同時動視雲還將不斷優化產品,向著更好的畫面、更流暢的操作、更低的延遲發展,以及進行一些創新,例如遊戲自動錄影並分享到社交平台。

不同於傳統服務商的雲架構

處在創業期動視雲更多要做的還是把雲遊戲的平台搭好,因為未來越來越多的使用者會選擇雲遊戲的模式進行接入,如何支撐大量的使用者將成為成功的必要條件。

在背後支撐核心技術的是動視雲全國25個機房節點,因為節點數和雲遊戲的模式有非常強的關係,預計未來節點規模將擴大到100個以上。

「動視雲的部署結構不同於傳統雲計算服務商的核心機房+cdn節點模式。」張鶴翔說,由於遊戲行業對於延遲有著非常強的要求,cdn並不具備計算能力,所以需要通過更多的節點覆蓋來保證遊戲的質量。而且動視雲的伺服器是專門為遊戲執行定製的,這和傳統的雲服務商的伺服器也有著很大的差異。

動視雲還將計算和儲存進行分離,平台上大量使用者資料的儲存和管理使用公有雲,計算節點則分布在全國。

未來動視雲強大的gpu運算能力在to c方向還可以應用在vr、ar等領域,to b方向可以應用在3d設計、渲染、高效能計算、人工智慧等領域。甚至不排除為公有雲服務商提供gpu的運算能力。

原文發布時間為:2016-7-14

午夜搬運工

做乙個作業,夜深人靜的時候搬運資料。如下 use mydb godeclare i int declare j int declare m int declare offset int select m isnull max id 0 from sourcedb dbo.table set offs...

知識的搬運工

jquery ajax呼叫遠端介面的跨域問題 ajax crossdomain true,就是上面的兩行 success function data error function data 不知到為什麼,但就是這麼使用的 2.雙波浪號 可以將物件轉化成小數,並且取整 只要整數部分,非四捨五入的那種 ...

浮躁的搬運工

說明 在周公的部落格上看到 請不要做浮躁的人 轉給即將上路或者正在路上的程式設計師朋友 這篇文章,感覺說的很有道理。目前,本人就是乙個浮躁的人。常常會看看人家的 看看資料。但是,很少自己動手去寫一下 去實踐一下。這樣,很不好。於是,就將下面的部分文章拷貝過來,以督促自己都動手寫 多實踐。it 搬運工...