首先建立乙個控制台程式,並新增如下兩個基於unity的程式集被引用:microsoft.practices.unity.dll和microsoft.practices.unity.configuration.dll。然後定義如下幾個介面(ia、ib、ic和id)和它們各自的實現類(a、b、c、d)。在型別a中定義了3個屬性b、c和d,其型別分別為介面ib、ic和id。其中屬性b在構在函式中被初始化;屬性c上應用了microsoft.practices.unity.dependencyattribute特性,意味著這是乙個需要以屬性注入方式被初始化的依賴屬性;屬性d則通過方法initialize初始化,該方法上應用了microsoft.practices.unity.injectionmethodattribute,意味著這是乙個注入方法會被自動呼叫。
1:namespace unitydemo
2:
4:public
inte***ce ib
5:public
inte***ce ic
6:public
inte***ce id {}
7:
8:public
class a : ia
9:
11: [dependency]
12:public ic c
13:public id d
14:
15:public a(ib b)
16:
19: [injectionmethod]
20:public
void initialize(id d)
21:
24: }
25:public
class b: ib{}
26:public
class c: ic{}
27:public
class d: id{}
28: }
然後我們為該應用新增乙個配置檔案,並定義如下一段關於unity的配置。在這段配置中,定義了乙個名稱為defaultcontainer的unity容器,並在其中完成了上面定義的介面和對應實現類之間對映的型別匹配。
1:<?
xmlversion
="1.0"?>
2:<
configuration
>
3:<
configsections
>
4:<
section
name
="unity"
type
="microsoft.practices.unity.configuration.unityconfigurationsection, microsoft.practices.unity.configuration"
/>
5:configsections
>
6:<
unity
>
7:<
containers
>
8:<
container
name
="defaultcontainer"
>
9:<
register
type
="unitydemo.ia, unitydemo"
mapto
="unitydemo.a, unitydemo"
/>
10:<
register
type
="unitydemo.ib, unitydemo"
mapto
="unitydemo.b, unitydemo"
/>
11:<
register
type
="unitydemo.ic, unitydemo"
mapto
="unitydemo.c, unitydemo"
/>
12:<
register
type
="unitydemo.id, unitydemo"
mapto
="unitydemo.d, unitydemo"
/>
13:container
>
14:containers
>
15:unity
>
16:configuration
>
最後在main方法中編寫如下的程式:建立乙個代表ioc容器的unitycontainer物件,並載入配置資訊對其進行初始化。然後呼叫它的泛型的resolve方法建立乙個實現了泛型介面ia的物件。最後將返回物件轉變成型別a,並檢驗其b、c和d屬性是否是空。
1:static
void main(string args)
2: ", a.b == null ? "yes" : "no");
10: console.writeline("a.c == null ? ", a.c == null ? "yes" : "no");
11: console.writeline("a.d == null ? ", a.d == null ? "yes" : "no");
12: }
13: }
從如下給出的執行結果我們可以得到這樣的結論:通過resolve方法返回的是乙個型別為a的物件;該物件的三個屬性被進行了有效的初始化。這個簡單的程式分別體現了介面注入(通過相應的介面根據配置解析出相應的實現型別)、構造器注入(屬性b)、屬性注入(屬性c)和方法注入(屬性d)。
1: a.b == null ? no
2: a.c == null ? no
3: a.d == null ? no
所謂控制反轉(ioc: inversion of control)就是應用本身不負責依賴物件的建立和維護,而交給乙個外部容器來負責。這樣控制權就由應用轉移到了外部ioc容器,控制權就實現了所謂的反轉。比如,在型別a中需要使用型別b的例項,而b例項的建立並不由a來負責,而是通過外部容器來建立。
有時我們又將ioc成為依賴注入(di: dependency injection)。所謂依賴注入,就是由外部容器在執行時動態地將依賴的物件注入到元件之中。具體的依賴注入方式又包括如下三種典型的形式。
在開源社群,具有很有流行的ioc框架,比如castle windsor、unity、spring.net、structuremap、ninject等。
微博:www.weibo.com/artech
蔣金楠的自**將會停用)。
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