視覺化氣泡排序,使用pygame實現動畫演示,**很簡單,大概100行多一點,適合向我一樣的新手用於練手的小專案
**已經進行了詳細的注釋
環境: python3.7.3 + pychram
import pygame
from random import randint
gap = 10 #豎條的間隔
width = 30 #豎條的寬度
screensize = (600, 250) #顯示螢幕的尺寸
barxposition = #豎條在座標軸的位置
bars = #豎條物件列表
#生成顏色
class color(object):
@staticmethod
def randomcolor():
r,g,b = randint(0,225),randint(0,255),randint(0,255)
return (r,g,b)
@staticmethod
def calculatecolor(self,num):
pass
class bar(object):
def __init__(self, n,num,screen,width = 30):
self.n = n
self.locationx = barxposition[n]
self.locationy = screensize[1]-50-num
self.num = num
self.color = color.randomcolor()
self.width = width
self.font = pygame.font.font(none, 20)
self.screen = screen
#繪製豎條及其上方的數字
def bardraw(self):
pygame.draw.rect(self.screen, self.color,
((self.locationx,self.locationy), (self.width, self.num)))
self.txt = self.font.render("{}".format(self.num), true, self.color)
self.screen.blit(self.txt, (self.locationx+5,self.locationy-20))
#移動豎條,flag是用於判斷移動方向 true向右 false向左
def move(self,flag):
pace = 2 #移動的步長
#消除移動前的豎條
pygame.draw.rect(self.screen, (255, 255, 235),
((self.locationx, self.locationy), (self.width, self.num)))
if flag:
self.locationx += pace
else:
self.locationx -= pace
# 繪製移動後的豎條
pygame.draw.rect(self.screen, self.color,
((self.locationx , self.locationy), (self.width, self.num)))
#交換相鄰兩個豎條
def changelocation(self,otherball):
#清除當前位置影象與文字
pygame.draw.rect(self.screen, (255, 255, 235),
((self.locationx, self.locationy-20), (self.width, self.num+20)))
pygame.draw.rect(otherball.screen, (255, 255, 235),
((otherball.locationx, otherball.locationy - 20), (otherball.width, otherball.num + 20)))
#豎條移動的動畫
for n in range(20):
self.move(true)
otherball.move(false)
pygame.time.delay(40)
pygame.display.flip()
#移動後,重新寫上豎條對應的數字
self.screen.blit(self.txt, (self.locationx + 5, self.locationy - 20))
otherball.screen.blit(otherball.txt, (otherball.locationx + 5, otherball.locationy - 20))
#交換豎條物件在列表的位置,同時交換排位數字
bars[self.n],bars[otherball.n] = bars[otherball.n],bars[self.n]
self.n,otherball.n = otherball.n,self.n
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(200) #此延時控制排序動畫的快慢
#氣泡排序
def algorithm(nums):
for i in range(len(nums) - 1):
for j in range(len(nums) - 1 - i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
bars[j].changelocation(bars[j + 1])
nums[j], nums[j + 1] = nums[j + 1], nums[j]
#計算十二個豎條在軸上的位置
def barx(gap,width,barxs):
for n in range(12):
barx = 50 + gap + (gap + width) * n
def main():
nums =
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(screensize)
pygame.display.set_caption("演算法") #標題
screen.fill((255, 255, 235)) #背景色
barx(gap,width,barxposition) #計算bar位置並存於barxs
pygame.draw.aaline(screen,(0,255,0),(50,screensize[1]-50),
(screensize[0]-50,screensize[1]-50)) #繪製座標軸
pygame.display.flip()
#生成十二個豎條並繪製
for n in range(12):
num = randint(20,160)
tempbar = bar(n,num,screen)
tempbar.bardraw()
pygame.time.delay(50) #此處延時是為了開始時演示動畫效果
pygame.display.flip()
algorithm(nums) #排序
#等待關閉視窗事件
run = true
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.quit:
run = false
if __name__ == "__main__":
main()
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