示例**:
linearlayoutmanager linearlayoutmanager =
newlinearlayoutmanager
(this)}
;
此方法用於設定layoutmanager額外的預留空間,可以簡單的理解,如果我們返回乙個螢幕高度,則對於recyclerview來說,它將認為整個螢幕的長度是2 * screenheight, 則onbindviewholder、onviewattachedtowindow、onviewdetachedfromwindow的方法執行時機都會被提前,如果我們在onbindviewholder中載入cell資料資源(如)則會在可見螢幕外觸發,從而提高使用者體驗,尤其是對於需要單獨請求資源的列表。
ps:值得注意的是:
該方法導致onbindviewholder、onviewattachedtowindow、onviewdetachedfromwindow等一系列方法提前執行,所以這些方法無法成為判定cell進入螢幕的時機。
額外的空間會增加快取池中的item個數,導致記憶體上公升,所以權衡使用
利用onviewattachedtowindow等時機,提前對cell前後的資源進行預載入。
在開啟列表時,利用載入庫的任務管理,讓螢幕中的以更高優先順序載入,保證首屏時間
view初始化較為耗時,我們可以將資料請求和view初始化併發非同步執行,當資料請求成功時判斷view初始化,完成則填充資料,否則儲存到臨時資料中,初始化view結束後,判斷臨時資料是否為空,不為空則填充資料。
將頁面展現不需要的元素渲染或請求滯後,放在首次請求資料成功之後進行延時載入。
利用viewstub元件,進行佔位,當需要渲染時,再進行該view子樹的渲染,渲染後該view會替代原viewstub的位置,而viewstub則會被移出view樹,請不要嘗試二次渲染viewstub,否則會空指標。
一般的載入庫在使用loadurl to drawable/bitmap時,由於沒有拿到應該載入的尺寸,所以會拿到螢幕尺寸,按照螢幕尺寸進行載入,此時如果解析度過高,則會導致該物件占用大量檢視層記憶體,導致ui執行緒卡頓,所以可以利用比例或view真實寬高進行載入,載入庫會載入最適合該比例的影象,從而降低記憶體大小。
通過記憶體分析,合理優化**,該const/final的就final掉,對於一些"1"的字串魔法值,使用string.valueof(1)來替代,減少無意義記憶體優化。
安卓的硬體加速可以極大的降低靜態view的重新整理率,對於列表,請務必開啟硬體加速,否則通過軟體加速進行的螢幕重新整理有大概率會認為螢幕中的列表需要重新整理,從重新繪製整個影象,導致ui執行緒嚴重卡頓。
安卓布局層次對於view的重新整理和view樹的管理都影響極大,請務必保證view樹沒有無用的層級,合理的利用merge標籤會極大的提高列表的效能。
在列表滑動時,請不要嘗試在滑動監聽中使用過於耗時的操作,否則會阻礙ui執行緒。
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重做日誌檔案與歸檔日誌檔案放到不同硬碟.資料檔案與重做日誌檔案放到不同硬碟.不同的重做日誌檔案 控制檔案 歸檔日誌檔案最好放到不同硬碟 控制檔案 重做日誌檔案放到高速硬碟。不行就放到同一硬碟高速區,即柱面號低的硬碟外部半圈。歸檔日誌可以放在低速硬碟或分割槽 單純增加硬碟大小不太管用。最好增加硬碟物理...