定義乙個uiview:主要是在這個view裡面加乙個uiimageview,繪圖都在這個uiimageview裡面進行
@property(nonatomic) cgpoint prepoint; //手指在進入move事件之前的那個點
@property(nonatomic) cgpoint oppsitepoint; //手指在進入move事件之前的那個點
@property(nonatomic, retain) uiimageview* drawimage;
- (id)initwithframe:(cgrect)frame
return self;
}
然後處理手指的事件
#pragma mark - deal touch
-(void) touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
}-(void) touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
}-(void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
以下為效果圖
iOS中的單例建立
很多人實現單例會這樣寫 implementation xxclass id sharedinstance return sharedinstance 相比之下 implementation xxclass id sharedinstance return sharedinstance 使用dispa...
iOS單例的建立與銷毀
import bike.h implementation bike instancetype sharedbike return bike end相信大家一般都是這麼寫單例的,但是這樣寫有什麼弊端呢?假如我們的bike類需要和其它人的 有互動,其它人在使用bike類時,沒有認真看你的bike.h檔案...
iOS中單例的建立方式
在ios中,單例的運用會出現在很多地方,一般會用在頁面間的傳值,從後乙個頁面向前乙個頁面進行傳值 單例 繼承與nsobject 單例在程式中只能初始化一次,並且只會在程式執行結束後才會銷毀,所以一些比較佔記憶體的操作不要寫在單例裡,不然會造成記憶體的擠壓 那麼下面我們先來看看單例是怎麼建立的 單例的...