軟體工程 考點提煉

2021-09-22 08:32:29 字數 749 閱讀 2425

一、軟體工程知識

軟體生存週期與軟體生存週期模型

軟體開發方法

軟體開發專案管理

軟體開發工具

軟體開發環境

二、系統分析基礎知識

系統分析的主要步驟

機構化分析方法

三、系統設計基礎知識

概要設計與詳細設計的基本任務

系統設計的基本原理

系統模組結構設計

結構化設計方法

面向資料結構的設計方法

系統詳細設計

四、系統實施基礎知識

系統實施的基本內容

程式設計方法

程式設計的基本模組

系統測試

系統轉換

五、系統運維基礎知識

系統可維護性概念

系統維護的型別

系統評價的型別和概念

六、軟體質量管理基礎知識

軟體質量特性(iso/iec 9126 軟體質量模型)

軟體質量保證

軟體複雜性的概念及度量方法(mccabe度量法)

軟體評審(設計、程式)

軟體容錯技術

七、軟體過程改進基礎知識

軟體能力成熟度模型cmm

統一過程(up)

極限程式設計(xp)

軟體工程考點總結

瀑布模型 需要有明確的需求分析 原型模型 採用動態定義需求,不需要有明確的需求 螺旋模型 結合了瀑布模型和演化模型的優點,加入了風險分析,防止了測試不足的情況 噴泉模型 主要用於物件導向開發,核心特點是迭代,開發活動沒有明顯邊界 增量模型 快速開發出可交付產品,無需知道所有需求 軟體專案管理集中在 ...

軟體工程 濱江學院 李振巨集 軟體工程 考點整理

今天剛考完,大概95分的樣子,有幾個填空坑坑噠。其他還是蠻簡單的都複習到了 用顏色標註了一下本次考試考到的知識點 模組的內聚是何含義?乙個模組內各個元素彼此結合的緊密程度。軟體工程方法學的3要素是什麼?方法 工具 過程 軟體生命週期的階段如何還分,每個階段的主要任務是什麼?軟體定義 問題定義 可行性...

軟體工程之面試常考點

軟體工程靜態檢視有 用例圖 類圖 包圖 動態檢視 活 狀態圖 時序圖 協作圖 描述事物行為的 1 用例圖 用例檢視採用參與者和用例作為基本元素,以不同的視角展現系統的功能性需求。用例圖是了解系統的第一關口,人們通過用例檢視得知乙個系統將會做什麼。對客戶來說,用例檢視是他們業務領域的邏輯化表達,對建設...