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佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
要點
1.佇列節點:
typedef char elementype;
typedef struct node
node;
typedef struct qnode
queue;
2.初始化佇列:
void initqueue(queue *&team)//初始化乙個佇列
3.進隊操作:
void insertqueue(queue *&team,elementype e)//入隊函式
else
}
4.出隊操作:
bool deletequeue(queue *&team,elementype &e)//出隊函式
else
free(t);
return true;
}
#include#include#includetypedef char elementype;
typedef struct node
node;
typedef struct qnode
queue;
void initqueue(queue *&team)//初始化乙個佇列
void insertqueue(queue *&team,elementype e)//入隊函式
else }
bool deletequeue(queue *&team,elementype &e)//出隊函式
else
free(t);
return true;
}int main()
for(j=0;jsystem("pause");
return 0;
}
(全網首發)迴圈佇列字串入隊出隊
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