近日的學習中遇到乙個非常奇怪的問題:用
xaml
檔案建立了乙個全螢幕視窗,然後,在視窗中建立了乙個非常簡單的動畫。一切都在我的掌控之中,實現非常的順利。
wpf中用
xaml
建立全螢幕視窗非常簡單,只需要簡單地設定
window
元素的一些屬性即可:
xmlns=""
xmlns:x=""
windowstate="maximized"
topmost="true"
windowstyle="none"
allowstransparency="true"
>
最後程式的執行結果卻出乎所料,在呼叫
storyboard.begin
之前,一切都很正常,但是一旦啟動動畫,程式執行及很慢,滑鼠的運動很慢很慢。有興趣的朋友可以自己嘗試一下。
如果把視窗
style
稍微修改,問題就得到了解決,把
windowstyle
的none
修改為其它的值似乎都可以正常執行。動畫的效率得到了極大的提高。
但是我們要的就是全螢幕,那怎麼辦呢?時間比較緊急,咱就曲線救國繞過去吧!在
xaml
的window
屬性中windowstyle
保留其預設值,在視窗的載入響應函式裡直接用了
win32 api
函式來修改視窗的
style
。現在可以幾乎可以肯定這不像是正統的方法,或者還有其它的還沒有了解的知識。修改後的**如下:
xmlns=""
xmlns:x=""
windowstate="maximized"
topmost="true"
loaded="onmainload"
>
private void onmainload(object sender, routedeventargs e)
public class win32api
public const int gwl_style = -16;
public const int gwl_exstyle = -20;
public const int ws_caption = 0x00c00000;
**中使用的
windowinterophelper
類將在後續的隨筆中介紹。至於用
c#呼叫
win32 api
函式應該不需要進一步的介紹,不熟悉
c#的朋友可以參考
msdn
中的interoperability
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