工廠物件模式簡介

2021-09-22 06:21:48 字數 3981 閱讀 1141

在gof的《設計模式》一書中,對factory method/object method 意圖描述如下:

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化是哪乙個類。 factory metho是乙個類的例項化延遲到其子類。

其結構圖如下:

其中, 類 product 定義了一類物件的介面。 concreteproduct 實現 product 的介面。 creator是工廠方法的包裝器。concretecreator 類實現creator的介面。基於以上結構,每個concreteproduct必須帶有乙個 concretecreator, 用來產生特定的concreteproduct。

這種實現的缺點,在《設計模式》一書中也提到過一點 是客戶可能僅僅想建立乙個特定的 concreteproduct 物件,但必須額外建立 creator 的子類。 在concreteproduct 的演化上造成額外的工作量。 另一點從**簡潔之道角度來看,每乙個 concretecreator 的實現都幾乎一樣,就像一幕幕乏味的樣板戲,簡直就是雞肋。

那麼如何改進呢?

檔案:objectfactory.h

[cpp]view plain

copy

#ifndef mp_object_factory_h  

#define mp_object_factory_h  

#include 

#include 

/// 工廠模式泛型實現.  

/// 限制: 生成的物件必須為通過預設建構函式來構造.  

/// 當然你也可以擴充套件這個模板讓它支援更多引數的建構函式.  

template  

class objectfactory  

/// 通過預設建構函式在堆上建立乙個新的物件例項. 使用new生成.  

objecttype * makeobject(const idtype& id)  

else  

}  private:  

objectcreator_map objectcreatormap_;  

};  

#endif  

以上**中,模板objectfactor接收兩個引數,第乙個引數idtype是用來標識是哪種子類物件的關鍵字。objecttype是基類對 象型別。也就是上面結構圖中的product。為了實現建立concreteproduct物件的方法,我們需要獲得每個子類物件的建構函式資訊,通過 registerobjectcreator方法我們將子類物件的建構函式資訊儲存在工廠中。  那麼哪種資料結構表示建構函式資訊呢? 通過普通函式指標,好像行不通。在這裡我們用到了 boost::function,它可以將任意的函式資訊封裝到function object物件中,從而可以實現賦值,呼叫等操作。

以上工廠實現中我們將任意型別的預設建構函式資訊用 boost::function 進行封裝,表示成 typedef boost::function< objecttype* () > creatortype;

後面我們就是建一張表來關聯idtype與它所對應concreteproduct的建構函式資訊。這裡我們直接用 std::map關聯容器來儲存。

registerobjectcreator用於註冊concreteproduct物件的建構函式資訊。

makeobject用於根據傳入的idtype來生成對應的concreteproduct物件。注意這一句 (iter->second)(); 它返回指向objecttype物件的指標。  實際上iter->second返回是乙個creatortype 型別函式物件,對乙個函式物件進行()呼叫。因為creatortype是對建構函式的封裝,因此實際上是呼叫concreteproduct的建構函式 生成乙個concreteproduct物件。 後面會看到 creatortype 是我們用 boost::factory 封裝的,它缺省會呼叫new操作符從堆上構造乙個concreteproduct物件。

我們來實現gof factory method結構圖中類似的**。

首先我們定義幾個類:

product                  --  產品類介面封裝,定義了類物件的介面。

concreteproducta  --  具體的產品a,該類 實現 product 的介面。

concreteproductb  --  具體的產品b,該類 實現 product 的介面。

檔案:product.h

[cpp]view plain

copy

#ifndef mp_product_h  

#define mp_product_h  

#include 

class product  

;  virtual ~product() {};  

virtual void dosomething() = 0;  

};  

typedef boost::shared_ptrproduct_ptr;  

#endif  

檔案:concreteproducta.h

[cpp]view plain

copy

#ifndef mp_concrete_product_a_h  

#define mp_concrete_product_a_h  

#include 

class concreteproducta  

:public product  

};  

#endif  

檔案:concreteproductb.h

[cpp]view plain

copy

#ifndef mp_concrete_product_b_h  

#define mp_concrete_product_b_h  

#include 

class concreteproductb  

:public product  

};  

#endif  

下面我們來測試上面的物件工廠。

檔案: main.cpp

[cpp]view plain

copy

#include "product.h"  

#include "concreteproducta.h"  

#include "concreteproductb.h"  

#include "objectfactory.h"  

#include 

#include 

int main(int argc, char **ar**)    

在以上測試中,我們首先生成乙個物件工廠,這裡我們以std::string作為idtype來標示是哪種型別的concreteproduct。

然後向工廠中註冊具體類的構造方法: productfactory.registerobjectcreator("product_a", boost::factory() ); 注意:這裡用到了boost::factory,它可以將 new 表示式封裝成函式物件(function object),  這也正式我們工廠的註冊方法所需要的引數。

後面我們呼叫物件工廠的makeobject來生成我們期望的concreteproduct物件。 我們用乙個字串來標識要生成哪種型別的concreteproduct物件。同時我們將返回的物件指標儲存在 shared_ptr中,從而實現物件的自動管理。 型別product_ptr的定義為: typedef boost::shared_ptrproduct_ptr;  它是對product介面的智慧型指標封裝。

最後,就是展示多型行為的時候了,我們呼叫不同concreteproduct物件的dosomething來演示。執行效果如下:

1. 本文只是實現了帶有預設建構函式的物件工廠。 如果你願意也可以實現帶有多個引數建構函式的物件工廠。

2. objectfactory 也可以實現為singleton模式,根據個人需要吧,本文的重點不在這裡。

工廠物件模式簡介

在gof的 設計模式 一書中,對factory method object method 意圖描述如下 定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化是哪乙個類。factory metho是乙個類的例項化延遲到其子類。其結構圖如下 其中,類 product 定義了一類物件的介面。concretepro...

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在gof的 設計模式 一書中,對factory method object method 意圖描述如下 定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化是哪乙個類。factory metho是乙個類的例項化延遲到其子類。其結構圖如下 其中,類 product 定義了一類物件的介面。concretepro...

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