C 關於運算子過載 向量之間的運算

2021-09-21 17:42:26 字數 1482 閱讀 2807

運算子過載就是指重寫 1+1 = ?中的加號「+」,那樣我們可以實現1 + 1 = 1。類似的,其他運算子過載也是這樣的道理,然運算子的過載用來幹這些事顯得雞肋了些,更多的是,通過運算子過載去實現一般的加減乘除不能實現的運算,例如:

——>向量的加減乘除

class program

", vect1.tostring());

console.writeline("vect2 = ", vect2.tostring());

console.writeline("vect3 = ", vect3.tostring());

console.writeline("vect1 == vect4 ", vect1 == vect4);

console.readkey();}}

/// /// 向量結構

///

struct vector

public vector(vector rhs)

public override string tostring()

/// /// 向量加法

///

///

///

///

public static vector operator +(vector lhs, vector rhs)

/// /// 向量點積

///

///

///

///

public static vector operator *(double lhs, vector rhs)

/// /// 向量點積

///

///

///

///

public static vector operator *(vector rhs, double lhs)

public static bool operator ==(vector lhs, vector rhs)

public static bool operator !=(vector lhs, vector rhs)

}

以上兩種比較方式存在問題:

1、如果某引數為null,則出現 null.equals(obj) 的情況,會觸發空引用異常

2、這樣的比較無法確認只是值相等,不是指向同乙個東西(值相等,位址不同),還是指向同乙個(即值與位址都相等)

3、過載了「==」、「!=」運算子卻沒有沒有實現object.equals(obj)方法(這裡對本例來說,不是很重要,但應當知道程式的缺點在哪)

上述的「!=」、「==」比較方式僅根據向量元素的值,來對它們進行相等性比較。對於大多數結構,這就是我們希望的,但在某些情況下,可能需要仔細考慮相等的含義。例如,如果有嵌入的類,那麼是應比較引用 是否指向同乙個物件(淺度比較),還是應比較物件的值是否相等(深度比較)?  淺度比較是比較物件是否指向記憶體中的同乙個位置,而深度比較是比較物件的值和屬性是否相等.

C 關於運算子過載

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關於運算子過載

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