觀察者模式,也稱發布-訂閱模式,定義了乙個被觀察者和多個觀察者的、一對多的物件關係。
在被觀察者狀態發生變化的時候,它的所有觀察者都會收到通知,並自動更新。
觀察者模式通常用在實時事件處理系統、元件間解耦、資料庫驅動的訊息佇列系統,同時也是mvc設計模式中的重要組成部分。
以下我們以訂單建立為例。
當訂單建立後,系統會傳送郵件和簡訊,並儲存日誌記錄。
在沒有用觀察者模式的時候,如下:
class order**中,在}
order
類中呼叫各類的方法來實現通知。當在客戶端建立訂單:
$order = new order();就會同時產生三個通知:傳送郵件、傳送簡訊和記錄日誌。$order->addorder();
在系統小的時候,這是非常快捷有效的方式。
可是,當系統變大的時候,這種方法馬上面臨難以擴充套件的問題,並且容易出錯:
如果訂單不需要某種通知,比如不需要記錄日誌,則必須修改order
類,做狀態的判斷;
如果再加一種通知方式,如系統訊息通知,則除了增加新類,同時還需要修改order
類和客戶端。
這兩條都不符合物件導向中的開閉原則,會讓系統越來越難維護。
接下來我們用觀察者模式解決這個問題。
別的功能會依賴於它們的狀態進行各種動作。
/**被觀察者至少要實現* 被觀察者介面
*/inte***ce observable
/** * 被觀察者
* 職責:新增觀察者到$observers屬性中,
* 有變動時通過notify()方法執行通知
*/class order implements observable
}// 移除觀察者
public function detach(observer $observer)
}// 遍歷呼叫觀察者的update()方法進行通知,不關心其具體實現方式
public function notify()
}// 訂單狀態有變化時傳送通知
public function addorder()
// 獲取提供給觀察者的狀態
public function getstate()
}
attach()
、detach()
、notify()
三個方法,用以新增、刪除和通知觀察者。
通知的方式是,在類中的其他方法(如:建立訂單)呼叫notify()
方法。
另外,觀察者可能用到被觀察者的一些狀態資訊。
所以,要在notify()
中把當前物件作為引數傳給觀察者,方便其通過提供的public
方法獲得被觀察者的狀態資訊。
本例用getstate()
方法供給觀察者獲取狀態資訊。
觀察者可能有多個,但每個觀察者都必須實現observer
介面規定的update()
方法,這是接收被觀察者通知的唯一渠道。
/**這裡有三個觀察者:傳送郵件、簡訊通知和記錄日誌,它們都實現了* 觀察者介面
*/inte***ce observer
/** * 觀察者1:傳送郵件
*/class email implements observer
else
}}/**
* 觀察者2:簡訊通知
*/class message implements observer
else
}}/**
* 觀察者3:記錄日誌
*/class log implements observer
}
update()
方法。
其中,傳送郵件和簡訊依賴於訂單、也就是被觀察者的狀態,來決定傳送訊息的內容,記錄日誌則不需要訂單的狀態。
然後我們建立乙個客戶端,內容:
// 建立觀察者物件執行應用後,會輸出這樣的訊息:$email = new email();
$message = new message();
$log = new log();
// 建立訂單物件
$order = new order();
// 向訂單物件中註冊3個觀察者:傳送郵件、簡訊通知、記錄日誌
$order->attach($email);
$order->attach($message);
$order->attach($log);
// 新增訂單,新增時會自動傳送通知給觀察者
$order->addorder();
echo '
';// 刪除記錄日誌觀察者
$order->detach($log);
// 新增另乙個訂單,會再次傳送通知給觀察著
$order->addorder();
傳送郵件:您已經成功下單。新增日誌:生成了乙個訂單記錄。系統訊息:您已下單成功。對於不需要通知的觀察者,用傳送郵件:您已經成功下單。新增日誌:生成了乙個訂單記錄。
detach()
移出觀察者列表即可。
這種情況就解開了類之間的耦合。
如果再需要新增乙個觀察者,如下,只需要新增觀察者類本身,實現update()
方法。
/**再到客戶端中註冊* 觀察者4:系統訊息
*/class alert implements observer
}
alert
類到觀察者列表中:
// 建立「系統訊息」觀察者就能訂閱被觀察者的通知。$alert = new alert();
// 註冊觀察者到訂單物件中
$order->attach($alert);
在觀察者模式中,被觀察者完全不需要關心觀察者,在自身狀態有變化是,遍歷執行觀察者update()
方法即完成通知。
在觀察者模式中,被觀察者通過新增attach()
方法,提供給觀察者註冊,使自己變得可見。
當被觀察者改變時,給註冊的觀察者傳送通知。至於觀察者如何處理通知,被觀察者不需要關心。
這是一種良好的設計,物件之間不必相互理解,同樣能夠相互通訊。
uml如下:
物件導向程式設計中,任何物件的狀態都非常重要,它們是物件間互動的橋梁。
當乙個物件的改變需要被其他物件關注時,觀察者模式就派上用場了。
行為模式 觀察者 模式
觀察者模式應用比較廣泛,又被稱為 發布 訂閱 模式。它用來定義物件間一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。觀察者模式的角色有 抽象主題 具體主題 發布者 抽象觀察者和具體觀察者 訂閱者 from abc import abcmeta,abstrac...
觀察者模式 行為
當物件間存在一對多關係時,則使用觀察者模式 observer pattern 比如,當乙個物件被修改時,則會自動通知依賴它的物件。觀察者模式屬於行為型模式。意圖 定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。主要解決 乙個物件狀態改變給其他物...
行為型模式 觀察者模式
物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。subject 抽象的主題,被觀察的物件,提供 attach 和detach observer 物件的介面。concretesubject 具體的被觀察物件,維持 concretesubject 狀態...