結構是程式設計師定義的資料型別,非常的類似於類。有資料成員和函式成員。
但是也有區別:
1)類是引用型別,而結構是值型別;
2)結構是隱式密封的,不能被派生;
語法宣告與類相似:
//結構的宣告struct
structname
看下邊的示例**來演示c#結構的使用方法:
staticvoid
main(
string
args)
,",first.x,first.y);
console.writeline("second:,"
,second.x,second.y);
console.writeline("third:,"
,third.x,third.y);
console.readkey();
} struct
point
結構是值型別
1)結構型別的變數不能使null;
2)兩個結構變數不能引用同一物件
staticvoid
main(
string
args)
class
c******
struct
******
先建立乙個c******類,和乙個******結構
在main()分別對它們例項化宣告兩個個變數後,cs1和cs2分別指向在堆中的引用,而ss1和ss2分別在棧中分配空間並儲存。
把乙個結構賦值給另外乙個結構,就是從乙個結構中把值復值給另外乙個結構。與類不同的是,複製類變數時只有引用被複製。
如上面的**,類賦值結束後,cs2和cs1指向堆中的同乙個物件。但是在結構賦值結束後,ss2成員的值和ss1成員的值相同。
結構中的建構函式和析構函式
語言隱式的為每個結構提供乙個無引數的建構函式。這個建構函式把結構的每個成員設定為該型別的預設值,引用成員被設定成null
預定義的無引數建構函式對每個結構都存在,而且不能刪除或者重新定義。但是可以建立另外的建構函式,只要他們有引數。這和類不同,對於類,編譯器只在沒有其它建構函式宣告時提供隱式的無引數建構函式。
要呼叫乙個建構函式,包括隱式的無引數建構函式,要使用new運算子。即使不從堆中分配記憶體也使用new運算子。
如下面的例項:
staticvoid
main(
string
args)
,",s1.x,s1.y);
console.writeline(","
, s2.x, s2.y);
console.readkey();
} struct
****** }
也可以不適用new運算子建立結構的例項。但是,有一些限制:
1)不能使用資料成員的值,直到顯示的設定它
2)不能呼叫任何函式成員,直到所有資料成員已經被賦值
staticvoid
main(
string
args)
,", s1.x, s1.y);
//編譯錯誤,s1.x, s1.y還沒有被賦值
s2.x = 50;
s2.y = 10;
console.writeline(","
, s2.x, s2.y);
console.readkey();
} struct
******
C 結構的學習
結構是程式設計師定義的資料型別,非常的類似於類。有資料成員和函式成員。但是也有區別 1 類是引用型別,而結構是值型別 2 結構是隱式密封的,不能被派生 語法宣告與類相似 結構的宣告 struct structname 看下邊的示例 來演示c 結構的使用方法 static void main stri...
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