今年,vr市場的火熱我們有目共睹,同時行業對與vr的需求情緒也越來越高漲。我們可以看到,在眾多行業中,vr都得到了應用。而對於教育領域來說,它對vr也有著相當大的開發需求,因為vr不僅可以讓課堂的趣味性得到大大的提公升,同時還可以讓教育跨越場地、資源等限制,更加直觀地呈現在學生面前。
作為國內深耕vr領域多年的公司,賽歐必弗也看到了教育市場中vr所能激發出來的能力,並發布了旗下首款vr教育產品「趣上課」,主要針對k12教育領域。
賽歐必弗創始人兼董事長趙兵介紹說,賽歐必弗正式成立於2023年,目前已形成了自有智財權的3s體系,又形成了三代的產品線。2023年隨著vr代替滑鼠的到來,2023年vr元年大家確認,在發展的2023年,賽歐必弗完成了a輪4000萬人民幣的融資。
賽歐必弗ceo趙寧表示,「16年,vr已不再是單純的概念,國內已經出現了許多落地的產品,而且行業+vr的趨勢非常明顯。vr本身是技術,我們更願意利用我們的技術給行業帶來好的產品和服務,這是我們賽歐必弗著力下乙個階段的目標。」
針對產品的應用方向,趙寧表示,賽歐必弗vr主要應用於四個領域當中,而這些都是教育和培訓產品線所覆蓋的。「第乙個部分是k12中小學vr教學系統;第二部分就是對於高校,學科教育系統;第三是針對於職業培訓,特別是我們化工培訓,汽車維修,機械等等;最後專業訓練領域,比如像軍事,一些高危群體都可以使用我們整體的vr教育產品。」
在內容和硬體上的結合,可以讓受訓者真正有身臨其境的感受,這對於技能和知識的學習來說,起到了相當積極的作用。這對於許多具有一定危險性或者場地受限的培訓,比如說化學實驗、機械操作等等,都有著非常積極地意義。
賽歐必弗高階產品經理藺超表示,「在教育領域中,vr有四大價值:第一,提公升教育資訊化的程度;第二,極大的提公升教育的沉浸感和真實性,這讓學生對於知識的記憶也更加牢靠;第三,vr提公升教育的互動性和趣味性,寓教於樂;第四,降低實驗成本和危險性,讓更多的孩子都能夠體驗到學科實驗的趣味性。」
對於vr得體驗來說,硬體、內容以及互動,是不可或缺的三大核心部分。賽歐必弗表示,「趣上課」在內容,基於賽歐必弗vr s-display核心技術,針對k12學習過程中的生物、地理、化學課程,讓螢幕中呆板的教學內容,形成生動形象的三維全景躍然紙上。硬體上,配備了高效能晶元、顯示卡,以及360度自由旋轉和移動的3d控制器,讓學生在虛擬實境中與知識互動,自主發現學習的樂趣。未來,趣上課還將新增物理、英語等更多學科。
在我看來,相比於娛樂行業來說,對於教育、醫療、建築、製造等行業,vr技術的應用具有著更加重要的意義,同時也有著更加急切的需求。今天我們可以看到很多針對於兒童教育的vr產品,也更多地凸顯出了「寓教於樂」這一理念。不過隨著技術不斷的提公升,相信我們能夠在更多的培訓和教育領域中看到快樂學習的趨勢。
原文出處:科技行者