問1:王爽的書上說,dos的記憶體位址空間中,b8000h-bffffh是80x25的彩色字元顯示緩衝區。這個對於dos來說是固定的麼?答1:不同的顯示模式的顯示緩衝區不一定相同吧。對同一顯示模式來說則是固定的。彩色文字模式一般在 b800h 段,單色文字在 b000h 段;圖形模式在 a000h 段。dos 並不只是可以使用 03h 模式的。
答2:首先要分清乙個概念,視訊記憶體大小與dos(bios)無關,dos(bios)只不過根據顯示模式把視訊記憶體對映到記憶體位址。
並且這個對映大小和位址也不是固定的,可以通過向顯示卡的埠傳送資料來修改對映其實位址。
dos下,段址[a000,c000)有128k的位址可供對映,例如:在12h(640*480*16)、13h(320*200*256)等圖形模式下,視訊記憶體位址從段址a000開始,在某些黑白字元模式下,視訊記憶體位址從段址b000開始。
還有更高階的vesa模式,視訊記憶體將分頁對映到段址a000開始的64k區域,通過切換頁就能訪問全部的視訊記憶體了。
當然,書中所述:b8000h-bffffh是80x25的彩色字元顯示緩衝區是正確的。
答3:實模式下顯示緩衝區有3個區域,b000/b800/a000分別對應於不同的顯示模式
前兩個區域是32k,後乙個是64k並且通過分頁理論上可以訪問所有視訊記憶體
答4:視訊記憶體其實可以比記憶體還大,但依舊可以用記憶體來定址。不過需要操作埠。
具體的方法是假如預設的時候 4000:0000~5000:0000(我這個是瞎寫的,視訊記憶體位址我早就忘了)對應視訊記憶體中的前1000h個視訊記憶體。然後通過操作埠改變對映的視訊記憶體的範圍,然後4000:0000~5000:0000對應的視訊記憶體就是1000h~1ffffh的視訊記憶體了。這個就是三樓說的那個分頁對映。
具體的操作方法見《pc技術內幕》。我推薦你不要試驗,我試驗之後顯示器就壞了。雖然不知道有沒有直接的聯絡,但我的乙個網友說可能是有聯絡的。當時用的是crt的顯示器,那個網友說還現在的液晶顯示器應該不會出現這種問題了,但還是小心為妙,這種顯示方式畢竟屬於非主流,了解一下就行了。
在32位模式下確實不再需要使用這種方式訪問視訊記憶體
但在實模式時代,這個是絕對的主流方式 答:
b800開始的是字元模式
a000開始的是圖形模式。
另外你要截除錯板還跟顯示模式有關,
可以用int 10的呼叫(標準視屏/vesa)具體的查查資料吧。
如果是高彩或真彩式沒有調色盤的。
歡迎來圖形/遊戲/多**版提此類問題。
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