//訊號量---執行緒間通訊
//「生產者消費者」 問題
#include
#include
#include
#include
#include
#define msleep(x) usleep(x*1000)
#define product_speed 3 //生產速度
#define consum_speed 1 //消費速度
#define init_num 3 //倉庫原有產品數
#define total_num 10 //倉庫容量
sem_t p_sem, c_sem, sh_sem;int num=init_num; void
product
(void)
//生產產品
intadd_to_lib
()//新增產品到倉庫
void
consum
()//消費
intsub_from_lib
()//從倉庫中取出產品
void *productor
(void *arg)
//生產者執行緒
} void *consumer
(void *arg)
//消費者執行緒
} int
main
()
//訊號量---執行緒間通訊
//「生產者消費者」 問題
#include
#include
#include
#include
#include
#define msleep(x) usleep(x*1000)
#define product_speed 3 //生產速度
#define consum_speed 1 //消費速度
#define init_num 3 //倉庫原有產品數
#define total_num 10 //倉庫容量
sem_t p_sem, c_sem, sh_sem;int num=init_num; void
product
(void)
//生產產品
intadd_to_lib
()//新增產品到倉庫
void
consum
()//消費
intsub_from_lib
()//從倉庫中取出產品
void *productor
(void *arg)
//生產者執行緒
} void *consumer
(void *arg)
//消費者執行緒
} int
main
()
生產者消費者 生產者與消費者模式
一 什麼是生產者與消費者模式 其實生產者與消費者模式就是乙個多執行緒併發協作的模式,在這個模式中呢,一部分執行緒被用於去生產資料,另一部分執行緒去處理資料,於是便有了形象的生產者與消費者了。而為了更好的優化生產者與消費者的關係,便設立乙個緩衝區,也就相當於乙個資料倉儲,當生產者生產資料時鎖住倉庫,不...
生產者消費者
using system using system.collections.generic using system.threading namespace gmservice foreach thread thread in producers q.exit console.read public...
生產者消費者
執行緒通訊 乙個執行緒完成了自己的任務時,要通知另外乙個執行緒去完成另外乙個任務.wait 等待 如果執行緒執行了wait方法,那麼該執行緒會進入等待的狀態,等待狀態下的執行緒必須要被其他執行緒呼叫notify方法才能喚醒。notify 喚醒 喚醒執行緒池等待執行緒其中的乙個。notifyall 喚...