聊天框製作
1、介面搭建,乙個父物體,乙個子物體
2、在父物體掛載元件 boxcollider+dragject(在檢視檢視上新增)並且將本身賦值給target處
3、給子物體做螢幕適配 基於父物體(右右下下)
4、給子物體新增元件box collider+drag resize元件
5、5、將父物體賦值給子物體target處
6、注意:如果box collider有重疊,誰在前面識別誰
7、ui drag resize 下的pivot調節聊天框的變換方向
小滑塊元件
1、介面搭建
2、在父物體上掛載box collider元件和scroll bar
3、給子物體做螢幕適配(上下左右都是0)
4、給scroll bar賦值前景和背景
5、在scroll bar改變size大小
6、direction方向(從左到右,從右到左,從下到上,從上到下)
輸入框製作
1、介面搭建 乙個+乙個label
2、在上加元件box collider+input field
3、使用者登入限制:非法字元不能用空格
4、賬號限制:必須是數字
5、密碼限制:小於三位數
元件介紹:
starting value 輸入的值
input type 輸入型別
standard 標準
auto current 自動校正
password 密碼
validation 輸入限制
none 無
integer 整數
float 小數
alphanumeric 字母數字混合
username 使用者名稱 只能用英文
name 英文
filename 檔名
character limit 字元限制
character limit 字元限制
輸入幾就限制到最大位數
第22天學習打卡
即同一方法可以根據傳送物件的不同而採用多種不同的行為方式。乙個物件的實際型別是確定的,但可以指向物件的引用型別有很多。引用一般指 父類,有關係的類 有繼承關係 子類重寫父類方法 父類引用指向子類物件 instanceof 型別轉換,引用型別轉換 判斷乙個物件是什麼型別package com.oop....
做題打卡第30天
哇想不到這麼快就乙個月了 這乙個月資料結構也學了不少 進步還可以 沒有荒廢假期時光 今天就繼續鍊錶了 姥爺過生日很開心 今天沒上網課 我沒聽 也很開心!doge 下面不多說 還是先看題 還是一道鍊錶 jerryc最近迷上了狂野飆車!題目描述 眾所周知,jerryc是一位瘋狂的female。他最近買了...
學習打卡第18天(補發)
度私 庶民 気持 理解 初 場所 訪 広 料理 內容 金額 確 驚 安 料理 金額 取 足 最 金額 高 選 考 考 私 何 來 庶民 気持 理解 金額 考 最 高 選 意味 來 見 最 高 料理 注文 私 悪評 広 可能性 高 選 味 確 店 22 番目 高 料理 注文 思 料理 金額 書 出 料...