「點頭 凝視」錢就飛走,這樣的VR支付你期待嗎?

2021-09-20 14:01:45 字數 2279 閱讀 9416

vr支付就要來了,點個頭馬雲爸爸就能拿走你錢包裡的錢,想想都很可怕!

戴著vr頭顯,點一下頭就能「確認支付」,然後你的錢飛到了馬雲爸爸的口袋裡,這就是螞蟻金服在深圳「雙創周」上展示的vr pay技術。今年8月份的時候,螞蟻金服就透露旗下的f工作室正在研究vr pay技術,現在看到技術的展示,不得不感慨vr pay確實是非常神奇的一種支付方式。

隨著社會的變遷,科技的發展,以前的物物交換演變成面對面的貨幣交易,再到現在的電子支付。網際網路和智慧型手機讓移動支付成為我們現在生活中最常見的交易方式,當vr到來的時候,可能要再次變革我們的支付方式,vr 支付也就應運而生。

現在如果你想要在vr中進行購物體驗,當完成商品的選擇,決定加入購物車開始付錢的時候,需要脫下頭顯,從虛擬實境中回到現實生活中,掏出你的手機或者開啟你的電腦,進行常規的電子支付。

有了vr支付,就能省去最後乙個環節。在虛擬實境中,使用者的目光會被追蹤。當視線停留在被標記的商品上,就會出現相應的商品資訊和購買按鈕,眼睛盯著「確認」按鍵進入支付頁面,使用者選擇凝視或點頭「確認」便可完成支付。

未來在vr中,除了凝視點頭表示支付確認之外,還可以用各種手勢動作來替代密碼的輸入。比如說當支付的時候,個性化定製自己的支付手勢,然後通過頭顯外部的攝像頭感測器進行動作捕捉,反饋到vr中,完成支付。

所以vr支付,顧名思義是在虛擬實境中的一種支付方式,它讓使用者在虛擬實境中用最自然的互動方式完成整個支付流程。未來vr 支付還會通過統一的sdk介面去對接各種第三方服務。

國內外進行vr購物開發的公司很多,但是很少看見有研究vr支付,阿里巴巴的螞蟻金服算是最高調的。按照趨勢來看,vr支付是必然的乙個需求,正如螞蟻金服的相關負責人所說,vr想長期發展,必須擁有健康的商業模式和可持續的現金流。其中支付是商業閉環的關鍵一步。不過vr支付想要到達這個高度目前面臨的一些難題,可能是需要優先解決的。

還是那個老梗,硬體問題產生的體驗不適

首先是vr硬體自身的問題,無論是移動vr還是pc vr,vr體驗產生的生理不適是無法避免的。而vr支付的前提是置身在vr場景中,比如說看vr直播的時候,買幾朵花;玩vr遊戲的時候,充值一點虛擬貨幣。但是現實情況是,在體驗這些vr場景的時候,可能無法堅持到付款,就已經先把頭顯脫下了。如果硬體發展上,沒有變革性的技術改善體驗上的痛點,vr支付的基礎也就不存在。

為商業閉環而生,然而商業生態還未成形

其次商業生態內容還不完善。不同場景內容的開發一直是比研究vr支付還要難的點,螞蟻金服表示vr支付會重點布局購物、直播、遊戲這幾個應用領域。但是現在的問題是這幾個應用領域的vr發展都不是一帆風順,就說**的buy+,如何快速的將數百萬產品進行建模上線虛擬**的問題一直沒有解決。

打破虛擬和現實的邊界,使用者心理上恐難以接受

再就是使用者的觀念和心理的改變。當使用者沉浸在虛擬實境中,使用者和外部世界完全隔絕開來,眼前所見所感都是虛擬的,使用者可以在虛擬實境中體驗一回「第二人生」。脫下頭顯後,虛擬實境中發生的一切都不會對你現實生活造成影響衝擊。然而vr支付出現後,這種隔絕被打通了。當使用者在虛擬的場景中進行支付的時候,你的乙個動作會直接對現實生活產生影響。誇張地說,在虛擬實境隨意中畫個圓圈,脫下頭顯後,你可能會崩潰於破產危機。

這種情況不僅僅是對支付安全性的擔憂,更是人們對現實和虛擬之間的轉變的不適,未來虛擬和現實之間的界限可能會越來越模糊,就像英劇《黑鏡》裡描述的科技世界一樣,人們會恐慌於未知的科技黑洞。面對這些,使用者可能是需要乙個過渡的階段,從觀念上或者心理上去接受現實和虛擬的重合。

vr支付在現有的支付方式基礎上進行了創新,最大的區別在於:乙個是在現實環境中進行,乙個是在虛擬環境用最自然的互動方式進行。同時vr支付對於使用者來說還有乙個變革性的意義,它打破了使用者對虛擬和現實邊界的感知,不過也正是這種界限的打破,讓vr支付面臨使用者觀念轉變的難題。除此之外,當vr還沒有走向普及,解決自身現有的問題,以及找到自己商業化道路前,vr支付還是先等等吧。

2016-10-14 18:04

巫盼

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