回憶與讀書無關的日子

2021-09-20 09:42:32 字數 457 閱讀 5121

苦練了這麼多年,終於學會一套所有**界都適用的神功-(biu biu biu)bug,哈哈哈。

入行四年有餘,都在手遊開發,看過的書也不在少數。也有很多書看了好多遍: 第一遍--- 這啥玩意,不是很理解,跟這寫還編譯錯誤; 第二遍 --迅速通過第一遍的坎,又出個問題 這是嘛?信誓旦旦的為毛這麼寫,我那樣也行啊。 隨著後來偶爾的一遍遍,再回頭發現,以前是個孩子,有想法,贊d。(比如 遊戲設計模式和3d引擎架構)

接下來進入正文,今天我分享的不是與書百分百相關的,如果必須滿足對號入座的要求,那就讓《遊戲程式設計模式》來背鍋。為什麼這麼說呢?是因為好多書每次再讀都會解鎖新的花樣,所以只談觀點,不總結終點。

起於實習,做過主程,當過小弟,跟過三四個大佬,帶過七八個同事。寫過架構。寫工具,搞優化,厭惡bug,到 嘿嘿! bug?來了就別走了唄。從以前的一無所有到現在的身無分文。青銅裡的王者,王者裡的青銅,人送外號:這貨誰?

先上班了,未完待續。。

回憶在金蝶工作的日子(三)

就如流水般不經意間,時間已從指縫間悄然溜過。今天是我來金蝶 中國 公司工作的第21天,也是父親50歲的壽辰,我愛我的父親,同樣我也祝天下所有的父母健康長壽!在工作的第三週,我們對上期客戶的軟體指導基本完成。這一周裡,自己布置的任務主要是去繼續加深對金蝶2000xp系統的理解,以及對基礎會計知識的學習...

告別我的2006,值得回憶的日子

2006,最後寫這幾個數字了,回想自己這一年的發生的大大小小的好多事情,還是可圈可點的,呵呵,偷偷樂一下。憑著自己的記憶,寫下這一年發生的事情。2006 1,在上海過第乙個新年,還和同學第一次去看三維和四維電影。2006 2,開始2006的第一遊,和heather去杭州西湖踏雪,非常的難忘。2006...

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