簡單工廠模式 (****** factory pattern)
單例模式 (singleton pattern)
工廠方法模式 (factory method pattern)
抽象工廠模式 (abstract factory pattern)
建造者模式 (builder pattern)
原型模式 (prototype pattern)
建立型模式總結
介面卡模式 (adapter pattern)
橋接模式 (bridge pattern)
裝飾者模式 (decorator pattern)
組合模式 (composite pattern)
外觀模式 (facade pattern)
享元模式 (flyweight pattern)
**模式 (proxy pattern)
結構型模式總結
模板方法模式 (template method pattern)
命令模式 (command pattern)
迭代器模式 (iterator pattern)
觀察者模式 (observer pattern)
直譯器模式 (interpreter pattern)
中介者模式 (mediator pattern)
職責鏈模式 (chain of responsibility pattern)
備忘錄模式 (memento pattern)
策略模式 (strategy pattern)
訪問者模式 (visitor pattern)
狀態模式 (state pattern)
設計模式系列
簡單工廠模式 factory pattern 單例模式 singleton pattern 工廠方法模式 factory method pattern 抽象工廠模式 abstract factory pattern 建造者模式 builder pattern 原型模式 prototype patte...
設計模式系列 策略模式
設計模式一共分為三大類 建立型模式 5種 單例模式,工廠模式 包含簡單工廠 抽象工廠模式,建造者模式 原型模式 結構型模式 7種 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式 行為性模式 11種 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代器模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式...
裝飾模式 設計模式系列
裝飾模式 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。優點 把類中的裝飾功能從類中搬移去除,這樣可以簡化原有的類。可以有效地把類的核心職責和裝飾功能區分開,而且可以去除相關類中重複的裝飾邏輯。使用場景 下面以乙個小demo為例講解 tshirts shoe kuz...