對繼承對映的理解

2021-09-20 05:31:28 字數 304 閱讀 2523

繼承關係的對映策略有三種:

① 每個繼承結構一張表(table per class hierarchy),不管多少個子類都用一張表。

② 每個子類一張表(table per subclass),公共資訊放一張表,特有資訊放單獨的表。

③ 每個具體類一張表(table per concrete class),有多少個子類就有多少張表。

第一種方式屬於單錶策略,其優點在於查詢子類物件的時候無需表連線,查詢速度快,適合多型查詢;缺點是可能導致表很大。後兩種方式屬於多表策略,其優點在於資料儲存緊湊,其缺點是需要進行連線查詢,不適合多型查詢。

對繼承的理解。

我的發帖。我的體會 0 在做前端的時候發現乙個繼承的適合場景,就是母模板和子頁面的關係。用繼承比組合恰當。1 繼承的根本目的是為了對要解決的問題進行更好的建模 2 繼承的目的不是復用,從某種意義上來說,恰恰是為了處理不能復用的場景。所以才有繼承。復用只是大多數優秀模型的乙個必然結果而已。3 從底層實...

對C 繼承的理解

繼承是一種 復用的方式,使得我們不必寫重複的 例如,有三種怪物a b c,他們都有速度 血量 攻擊力 防禦值 攻擊方式。如果沒有繼承我們可能要寫三個指令碼monstera monsterb monsterc,而且在某個指令碼中我們還要重複的宣告定義變數speed等。如果這有三種怪物,那麼貼上複製起來...

對C 繼承的理解

繼承是可用傳遞的 子類是對父類的擴充套件 必須繼承父類的方法,同時在子類中新增新方法。子類可用呼叫父類的公用方法和字段 而父類不能呼叫子類的成員。子類不僅繼承了父類的共有成員 同時也繼承了父類的私有成員 只是在子類中不能被訪問。繼承的三個關鍵字 abstract 抽象。用來限定類時,類中的方法不能有...