通過昨天的努力終於算是了解quartz這個定時器的簡單使用,為了更深一步的了解和基於以後希望在專案中能使用他。所有我對他做了一下簡單的封裝操作,便於以後從新建立新工作和觸發器,也方便寫的**不是那麼的雜亂無章,所有就使用介面的方式進行了封裝呼叫,算是個工廠模式的運用吧。哈哈。
廢話就不多說了,想要實現簡單就要有個統一的訪問介面,然後讓所有的任務去實現統一介面,這樣我們只需要呼叫統一介面就知道了任務所包含的所有方法,管理也方便管理,新增任務只需要實現介面方法就可以了。聽起來很單簡哪。因為我是實現簡單的例子所有我就實現了啟動任務,返回當前排程器,暫停,修改四個方法:
publicinte***ce
iexample
publicview codeclass
******example : baseexample, iexample
#endregion
public
virtual
async
task run()
}
然後我又建立了很多任務作組,你說什麼沒有 返回當前排程器,暫停,修改三個方法,沒想到還是被你發現了。
由於在專案實際中我們回建立很多的任務組,任務不一樣,但是基礎方法都是通用的所有我們建立父類實現方法的公用。這樣我們只需要注重我們的任務方法就行了。
///view code///擴充套件方法基類
/// public
class
baseexample
#endregion
#region 2.暫停當前任務
//////暫停當前任務
/// public
void
shutdown()
}#endregion
#region 3.修改當前任務觸發時間
public
void
modiytime()
#endregion
}
這裡建立好了之後,只需要在沒新增乙個任務繼承此類即可實現了該類的方法,是不是這樣看起來就簡單多了。
下面就是我的大致層次:
寫在這裡也是給我一點記憶幫助,也為了剛接觸的小夥伴能快速理解一下。東西不是很多也不很深很好理解。
出處:
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並查集(UnionFind)介面封裝 C 實現
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