js是乙個基於物件的語言,在es6之前,js是使用了建構函式來模擬類,使得js也可以面對物件來程式設計,es6中加入了類的定義
通過字面量的方式建立
let obj=
//例項化物件建立物件
let person =
newobject()
person.name =
"小明"
person.age =
"12"
工廠模式建立物件
function
createobject
(name,age)
}
建構函式方式建立
function
person
(name,age)
}
1.inname in person
2.hasownproperty方法person.hasownproperty("name")
區別:in檢查物件中是否有該屬性,特點是通過繼承的屬性他也會檢查到是屬於當前物件的
hasownproperty通過繼承的屬性返回false,自身擁有的屬性才返回true
刪除屬性delete
delete person.name
實現繼承的目的:子類如何繼承父類實現資料共享,節省記憶體空間
當我們通過乙個類建立了50個物件,然後我們如何給它新增新方法呢,給建構函式的原型物件prototype新增方法即可,那這50個物件都會擁有這個方法
//父類
functon human
(name)
//子類
function
man(name,job)
2.使用prototype
//父類
function
human
(name)
human.prototype.
work
=function()
//子類
function
man(name,job)
man.prototype = human.prototype
let man=
newman
("小白"
,"老師"
)man.
work()
//eat
js中實現繼承是靠prototype這個屬性,建構函式都有乙個原型物件prototype,原型物件中有乙個構造器constructor它指向了建構函式,通過這個建構函式例項化的物件中都有乙個proto屬性它指向了原型物件
es6定義類的方式
es6實現繼承:class 可以通過extends關鍵字實現繼承,這比 es5 的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。
class
person
eat(
)play()
}//繼承extends
class
manextends
person
eat()}
let a =
newman
("小公尺",10
,"laos")a.
eat(
)
python 面對物件 繼承
私有屬性和方法通過在屬性和方法名前新增 得到。私有屬性和方法是物件的隱私,不能通過外界和子類直接訪問 在外界無法訪問到私有屬性和方法 不能直接print列印 可以通過在物件的方法內部訪問私有屬性 子類物件可以通過父類的公有方法間接訪問到私有屬性或私有方法 eg classa def init sel...
c 面對物件繼承
可以認為類是屬於命名空間的 如果在當前專案中沒有這個類的命名空間,我們需要手動匯入這個類所在的命名空間 alt shift f10 快捷鍵 在乙個專案中引用另乙個專案的類 1.新增引用 2.引用命名空間 區別 1.值型別和引用型別在記憶體上儲存的地方不一樣。2.在傳遞值型別和傳遞引用型別的時候,傳遞...
面對物件繼承之組合繼承
組合繼承 1.所有不需要共享的例項屬性使用call來繼承 2.所有需要共享的屬性通過原型鏈繼承 把兩者結合到一起成為組合繼承 優點 既可以讓共享的屬性只保留乙份,又可以讓不需要共享的屬性每個物件都有 function animal animal的原型屬性 animal.prototype.shake...