直播軟體開發層面如何優化直播平台體驗

2021-09-19 19:48:21 字數 997 閱讀 6143

直播軟體開發中影響直播平台體驗的三項指標

1.影響直播產品體驗的第乙個指標是延遲,即資料從資訊源傳送到目的地所需的時間。大部分使用者都屬於「視覺動物」重視第一印象,這也是為什麼大多數開發者在進行直播軟體開發時會格外注意了。由於 rtmp/hls 是基於 tcp 之上的應用層協議,tcp 三次握手,四次揮手,慢啟動過程中的每一次往返來回,都會加上一次往返耗時 ,這些互動過程都會增加延遲。再加上出現網路抖動也可能導致丟包重傳,間接導致延遲加大。

(1)推流端傳送資料中斷

(2)公網傳輸擁塞或者是網路抖動異常

(3)終端裝置的解碼效能太差

降低甚至消除直播軟體的卡頓次數,使用者的產品體驗才能更好。

直播軟體開發採用不同晶元平台會出現編碼差異

但是在android端就不同了,不同的晶元平台上編碼差異表現很大。不同的廠家使用不同的晶元,而不同的晶元平台上android mediacodec 表現略有差異。再加上android mediacodec硬編層面的h.264編碼畫質引數是固定的baseline,所以畫質比較一般。因此在直播軟體開發時,android端大都推薦使用軟體編碼,不僅畫質可調控而且相容性還好。

低端裝置上高效能採集和編碼的方法

在採集過程中,採集的頻次很高且編碼幀率也很高,每張圖如果都經過編碼器,那麼編碼器可能會出現過載情況。此時,可以在不影響畫質的前提下進行選擇性丟幀,以此來降低編碼環節的功耗開銷,這種方式在直播軟體開發時的應用,也能很好的提公升使用者實際的直播平台體驗。

弱網下保障高畫質流暢推流的方法

在移動端**直播時,經常會遇到網路不穩定、斷線重連、連線被充值等情況。還有就是使用者在進行流動網路切換時,頻寬可能也會出現瓶頸。如果頻寬不夠,那麼幀率或位元速率較高的內容就無法及時傳送出去,這個時候就需要可變位元速率進行支援。即在推流端,檢查網路狀態和簡單測速後,選擇動態切換位元速率,從而保障網路切換時的推流流暢。

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