直播軟體開發中影響直播平台體驗的三項指標
1.影響直播產品體驗的第乙個指標是延遲,即資料從資訊源傳送到目的地所需的時間。大部分使用者都屬於「視覺動物」重視第一印象,這也是為什麼大多數開發者在進行直播軟體開發時會格外注意了。由於 rtmp/hls 是基於 tcp 之上的應用層協議,tcp 三次握手,四次揮手,慢啟動過程中的每一次往返來回,都會加上一次往返耗時 ,這些互動過程都會增加延遲。再加上出現網路抖動也可能導致丟包重傳,間接導致延遲加大。
(1)推流端傳送資料中斷
(2)公網傳輸擁塞或者是網路抖動異常
(3)終端裝置的解碼效能太差
降低甚至消除直播軟體的卡頓次數,使用者的產品體驗才能更好。
直播軟體開發採用不同晶元平台會出現編碼差異
但是在android端就不同了,不同的晶元平台上編碼差異表現很大。不同的廠家使用不同的晶元,而不同的晶元平台上android mediacodec 表現略有差異。再加上android mediacodec硬編層面的h.264編碼畫質引數是固定的baseline,所以畫質比較一般。因此在直播軟體開發時,android端大都推薦使用軟體編碼,不僅畫質可調控而且相容性還好。
低端裝置上高效能採集和編碼的方法
在採集過程中,採集的頻次很高且編碼幀率也很高,每張圖如果都經過編碼器,那麼編碼器可能會出現過載情況。此時,可以在不影響畫質的前提下進行選擇性丟幀,以此來降低編碼環節的功耗開銷,這種方式在直播軟體開發時的應用,也能很好的提公升使用者實際的直播平台體驗。
弱網下保障高畫質流暢推流的方法
在移動端**直播時,經常會遇到網路不穩定、斷線重連、連線被充值等情況。還有就是使用者在進行流動網路切換時,頻寬可能也會出現瓶頸。如果頻寬不夠,那麼幀率或位元速率較高的內容就無法及時傳送出去,這個時候就需要可變位元速率進行支援。即在推流端,檢查網路狀態和簡單測速後,選擇動態切換位元速率,從而保障網路切換時的推流流暢。
直播軟體開發Android直播懸浮窗實現
直播軟體開發時android遊戲直播有時候需要跨應用去操作一些東西,比如開啟攝像頭,暫停直播等,比較不影響體驗的一種方式就是加入乙個懸浮窗,通過懸浮窗的按鈕去跟直播軟體應用互動.下面我就來簡單介紹下如何在直播軟體開發應用實現懸浮窗功能。1 6.0註冊並申請許可權 boolean isdrawover...
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直播軟體開發底層搭建技術是如何實現的?
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