1.直播架構的演進
( 1)cdn直播架構
( 2)實時互動直播架構
( 3)分布式實時互動直播架構
2. 解決覆蓋問題
需要先部署大量邊緣伺服器,邊緣伺服器的地理位置越接近使用者約越好,最好是同乙個 sp。在這裡舉個簡單的例子,比如在中國國內,我們有的是大量的電信、聯通和移動伺服器,當我們發現接入的使用者是聯通使用者,這時候就會去找到聯通的線路,但是如果有邊緣地區的使用者**直播,那麼就必須部署很多邊緣伺服器。還需要有分配服務,如果部署了邊緣伺服器之後,使用者還是沒辦法接入邊緣伺服器,所以就需要配套的演算法,根據使用者的sp,從而找到與其最為匹配的邊緣伺服器,進行接入分配。
3.dns解析問題
目前的無線網際網路,也就是我們常用的 wifi已經非常普及。但是在使用wifi時,會出現乙個比有線寬頻還嚴重的問題:dns解析。在使用者接入時,第一步就是通過網域名稱解析到最近的伺服器,但是做dns解析式,無線網路的訊號就會收到一定的影響,從而導致dns解析失敗,所以就需要優先使用解析,如果解析不到再用靜態ip配置。
4.「骨幹型」網路故障問題
在 「骨幹型」的網路中,經常會出現問題,如果出現故障,可以通過路由的方式構建想用的應對方式。先連線到分配服務,分配服務會給出一批可接入的機房,如果接入機房壞了,就會立即切換到下乙個可用機房,如果切換到下乙個機房發現還是壞的,就會再次接入分配服務,從而繼續尋找當前可用的伺服器。
5. 蜂擁
這是一種在實時互動直播過程中非常突出的一種現象,在短時間內大量的使用者進入頻道或者使用服務就可以稱之為是蜂擁,對於後台的衝擊力也十分巨大。大多數直播後台的伺服器每秒接入大概千的量級,但是對於蜂擁而來的使用者,處理量還遠遠不夠。這時候通常就會出現乙個問題就是,後台處理響應的速度越來越慢,很多使用者的請求就會出現超時。超時之後就會進入更多的請求,導致整個後台系統不能響應。
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