一、建立server端
參照《c#使用命名管道與其他程序間通訊(一)》中使用namedpipeserverstream構造server端。本文將直接使用上一節中的server端,不再贅述。
二、建立client端
2、建立client讀取資料
}}這樣就可以與上一節中用c#建立的server進行資料互動了。
三、注意事項
兩個程序直接資料傳輸需要考慮以下幾點:
1、資料傳輸格式,有兩種格式,一種是string字串,也是本文中**示例中使用的,一種是byte,byte陣列讀取的時候也可以乙個位元組乙個位元組的讀取。
2、管道管理。兩個程序間通訊,總會有異常,當有異常時,不管server還是client都需要重啟的功能,本文的示例中僅僅使用了無限迴圈來管理,實際專案也可以這樣,但是得考慮更多因素,比如重啟間隔,連線資源釋放等等。尤其是go通常是使用協程來建立管道,使用不當將會建立額外的協程造成記憶體洩漏。
Linux程序間通訊 使用命名管道
在前一篇文章 linux程序間通訊 使用匿名管道 中,我們看到了如何使用匿名管道來在程序之間傳遞資料,同時也看到了這個方式的乙個缺陷,就是這些程序都由乙個共同的祖先程序啟動,這給我們在不相關的的程序之間交換資料帶來了不方便。這裡將會介紹程序的另一種通訊方式 命名管道,來解決不相關程序間的通訊問題。一...
程序間通訊 命名管道
程序間通訊的本質是不同的程序看到了同乙份公共的資源。而管道的 乙個不 足之處是沒有名字,因此,只能 用於具有親緣關係的程序間通訊,在命名管道 named pipe或fifo 提出後,該限制得到了克服。fifo不同於管道之處在於它提供 乙個路徑名與之關聯,以fifo的 檔案形式儲存於 檔案系統中。命名...
程序間通訊 命名管道
命名管道,和匿名管道,有了自己的名字,有了名字就可以操作。所以他不在侷限於有血緣關係的兩個程序之間,適用於任意的兩個程序。實際上和匿名管道一樣是一塊核心中的快取,和匿名管道不一樣的是,他在檔案系統中多了檔案,而匿名管道的檔案只存在與記憶體中,但是命名管道的檔案雖然存在,有在核心資料結構中有自己的環境...