描述
國王為了給公主找到這個世界上最聰明的人作為駙馬,發明了乙個遊戲。在遊戲中,國王設定了多個連續的屋子,從第乙個屋子開始,每個屋子都會有n(n>=0)個門來進入接下來的1~n個屋子(例如這個屋子有2個門,那麼就是第乙個門可以進入之後第乙個屋子,第二個門可以進入之後第二個屋子), 最後經過屋子最少的人將獲得勝利,迎娶美麗的公主。
輸入一組資料,分別用(,)隔開,每乙個數字表示對應的屋子共有多少扇門。
輸出乙個整數,表示到達最後屋子時經過的最少的屋子數,如果不能到達則返回-1。
//athor spark
// #include
"stdio.h"
intmain
(void
)int lastreach =
0, ans =
0, reach = b[0]
;for
(j =
1; j < i&&j <= reach; j++)if
(reach >= j + b[j]
) reach = reach;
else
reach = j + b[j];}
if(reach < i -1)
ans =-1
;printf
("%d"
,ans)
;scanf
("%d,"
,&a)
;}
嘿嘿一次迴圈搞定。。。。。。。一次遍歷每個房子最遠能到的位置
Uniswap 國王已死 國王萬歲
在後視的視角裡,交易所業務在整個加密生態似乎得天獨厚,我們從加密資產富豪榜可以很輕易的看出來。交易所演變成了整個數字貨幣行業最大的中間節點。礦機行業已經紛紛開始內鬥模式。交易所的原力來自 我個人理解,交易所的核心點其實是兩點。第一點實際上是,鏈下撮合,第二點是存款生息。撮合是交易所的最核心業務,也是...
國王的魔鏡
描述 國王有乙個魔鏡,可以把任何接觸鏡面的東西變成原來的兩倍 只是,因為是鏡子嘛,增加的那部分是反的。比如一條項鍊,我們用 ab來表示,不同的字母表示不同顏色的珍珠。如果把 b端接觸鏡面的話,魔鏡會把這條項鍊變為 abba 如果再用一端接觸的話,則會變成 abbaabba 假定國王只用項鍊的某一端接...
國王的煩惱
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