mioj 國王招駙馬

2021-09-19 11:46:23 字數 822 閱讀 3540

描述

國王為了給公主找到這個世界上最聰明的人作為駙馬,發明了乙個遊戲。在遊戲中,國王設定了多個連續的屋子,從第乙個屋子開始,每個屋子都會有n(n>=0)個門來進入接下來的1~n個屋子(例如這個屋子有2個門,那麼就是第乙個門可以進入之後第乙個屋子,第二個門可以進入之後第二個屋子), 最後經過屋子最少的人將獲得勝利,迎娶美麗的公主。

輸入一組資料,分別用(,)隔開,每乙個數字表示對應的屋子共有多少扇門。

輸出乙個整數,表示到達最後屋子時經過的最少的屋子數,如果不能到達則返回-1。

//athor spark

// #include

"stdio.h"

intmain

(void

)int lastreach =

0, ans =

0, reach = b[0]

;for

(j =

1; j < i&&j <= reach; j++)if

(reach >= j + b[j]

) reach = reach;

else

reach = j + b[j];}

if(reach < i -1)

ans =-1

;printf

("%d"

,ans)

;scanf

("%d,"

,&a)

;}

嘿嘿一次迴圈搞定。。。。。。。一次遍歷每個房子最遠能到的位置

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