使用有限狀態機實現遊戲流程控制。
有限狀態機(finite-state machine,縮寫:fsm)又稱有限狀態自動機,簡稱狀態機,是表示有限個狀態以及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型。它是乙個有向圖,由一組節點和一組相應的轉移函式組成。
有限狀態機的程式設計快速簡單,易於除錯,效能高,與人類思維相似從而便於梳理,靈活且容易修改。
設計乙個簡單的遊戲流程
puremvc框架提供了fsm實現。
injectfsmcommand.ts
///import from '../../scheme/scenefsm';
export class injectfsmcommand extends puremvc.******command
public execute(notification: puremvc.inotification): void
}
directormediator.ts
///export class directormediator extends puremvc.mediator
public listnotificationinterests(): string
public handlenotification(notification: puremvc.inotification): void
}public onregister(): void
}public onremove(): void
public changescene(mediatorname): void
var scenemediator = this.facade.retrievemediator(mediatorname);
if (scenemediator)
}
}
menuscenemediator.ts
///import from '../scenes/menuscene';
export class menuscenemediator extends puremvc.mediator
public listnotificationinterests(): string
public handlenotification(notification: puremvc.inotification): void
public onregister(): void
public onremove(): void
public renderscene(width: number, height: number): void
}public destroyscene()
}
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