JS 設計模式 四(單例)

2021-09-19 09:39:20 字數 839 閱讀 8672

單例是乙個全域性變數,使用單例可以更好的控制全域性變數,還可以利用分支技術來封裝瀏覽器之間的差異。網頁中使用全域性變數由於可以被重寫風險很大。所以使用單例會更好的控制全域性變數。

單例模式多數都是在載入指令碼的時候被建立出來。不過對於一些使用方式單例適合在用到的時候被載入,所以需要乙個可以懶載入的單例。

是一種區分執行環境差異的技術,更加有效的針對載入的環境來定製**,達到更好的靈活性。

var os = require("os");

singleton = (function ()

this.getcount = function ()

this.setcount = function (value) ;

this.init=function()

};}();

return

return (os.type()==='windows_nt')?uniqueinstance:undefined;//單例分支使單例有更高的相容性

}}})();

var s=singleton .getinstance();//懶載入,在這裡開始載入和建立例項。

console.log(s.count);

console.log(s.getcount());

s.setcount(550);

console.log(s.getcount());

s.init();

console.log(s.getcount());

單例主要在於**的整潔性,是全域性變數變得可控,使用懶載入可以減少不必要的記憶體消耗。分支提高不用環境的相容性,只需判斷一次環境而不用在每次使用都判斷環境。

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