直接量、保留字、變數
物件直接量和陣列直接量,它們和布林直接量不同,它們不是原始表示式
函式直接量也不是原始表示式
語法:expression . identifier
expression [ expression ]
var obj = new object(); //比函式呼叫表示式多了乙個new操作符
object();
要注意的是,屬性訪問表示式和呼叫表示式的優先順序非常高,當:typeof my.functions[x](y)
,儘管typeof是優先順序最高的運算子之一,但typeof也是在兩次屬性訪問和函式呼叫之後執行的
有些時候要進行必要的轉換:
var obj =
};console.log("hello " + obj); //hello object
var obj = {};
console.log("hello " + obj); //hello [object object]
console.log(1 + null); //1
console.log(1 + undefined); //nan
+
、-
是一元運算子,也是二元運算子
如果兩個引用值指向同乙個物件、陣列或函式,則它們是相等的
大寫的ascⅱ字幕都「小於」小寫的ascⅱ字幕;
加號運算子和比較運算子的行為不同,前者更偏愛字串,如果其中乙個運算元是字串,則進行字串連線;比較運算子則更偏愛數字,只有兩個運算元都是字串,才會進行字串比較
當其中乙個運算元是或能轉成nan的時候,比較運算子均返回false:
console.log("12" < nan); //false;
console.log("12" > nan); //false;
左運算元是字串或能夠轉換成字串,右運算元則是物件
左運算元是物件,右運算元是標識物件的類
建議「&&」僅用來對真值和假值做布林計算
最常用的方式是從一組備選表示式中選出第乙個真值表示式:var body = body || document.body;
function obj(p) ;
return p;
}console.log(obj().tostring()); //[oject object]
console.log(obj(
}).tostring()); //oli
「!」運算子首先將其運算元轉換為布林值,然後再對布林值求反
一次性對多個變數賦值:
var x, y, z;
x=y=z=10;
console.log(x+y+z); //30
它使用了呼叫它的變數作用域環境
直接呼叫eval()時,它總是在呼叫它的上下文作用域內執行。其他的間接呼叫則使用全域性物件作為其上下文作用域,並且無法讀寫、定義區域性變數和函式:
var geval = eval;
var x = "global",
y = "global";
function f()
console.log(f(), x); //localchanged global;
function g()
console.log(g(), y); //local globalchanged;
ecmascript5在嚴格模式下,eval執行的**段可以查詢或更改區域性變數,但不能在區域性作用域中定義新的變數或函式;
此外,嚴格模式將「eval」列為保留字,不能用乙個別名覆蓋eval()函式(運算子)
// "use strict";
function f ()
f(); //10
"use strict";
function f ()
f(); //x is not defined
條件運算子中唯一乙個三元運算子(三個運算元)
常用做法是:
var username;
var name = username ? username : "oliver";
console.log(name); //"oliver"
最常用的做法是:
var value = 123;
var value = "hello";
console.log((typeof value === "string") ? "'" + value + "'" : value); //123 //'hello'
在ie9之前的版本中,非原生可執行物件的typeof運算將返回「object」
delete是一元操作符,它用來刪除物件屬性或者陣列元素
void讓瀏覽器不必顯示這個表示式的計算結果:
hello there
以上**不推薦,應該繫結乙個事件處理程式
最常用於for迴圈
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