watch 和 iphone 將日常活動劃分為了三類:
除此之外,活動檢測應用還會在每天取得一定成績時,通過 badge 的方式來獎勵你,比如達成雙倍活動目標或者達成每週或每月成就(即該月的每天都達成了活動目標)。遊戲規則是如此的簡單,我不知道這是蘋果精心制定的規則,還是剛好碰上了。 但無論怎樣,我很吃這一套。連續幾個月不間斷的去達成成就,這確實讓我很上癮,雖然有些時候這種強迫症行為會適得其反 —— 為了保持連續性,休息日也不能放過。
活動檢測這個功能讓我成為了乙個開始關注日常運動的人,而且它確實讓我在去年瘦了不少。這已經有足夠的理由讓我每天戴著它了。
我覺得隨著智慧型手錶的普及,我這種不爽的感覺會逐漸消失吧(雖然我持懷疑態度,畢竟我仍然不爽我 mac 上顯眼的蘋果標誌,也極力避免衣服上有品牌的 logo)。我只是不想成為這些產品的移動廣告而已,也不想讓別人知道我為這些花了多少錢(尤其是一些貴的東西)。這一觀點對蘋果的可穿戴裝置來說,應該算是乙個很不利的因素了。
一屏至少可以顯示 4 部分資訊。反正沒人需要同時看當前消耗的能量和總消耗的能量,那就完全可以在一屏把資訊展示完嘛。
watch 和 iphone 都不能自動檢測到你是在騎車,除非手動去開始乙個騎車運動。
每小時站立的提醒(每小時站立十分鐘)太煩了。一方面我覺得對我挺有幫助,不想關掉它。一方面又覺得收到無數多個相同的 『該站起來活動活動了』通知很煩(我還要挨個去關掉)。我更傾向於用雙擊來進行互動,當我抬起手腕作為事件響應時,stand 那一環在活動元件那閃一下就可以了。
還有個經常用到的功能,通過抬起手腕喚醒螢幕。雖然在躺著的時候,這功能不太靈敏。但這並不是問題所在,真正的問題是:如果不抬手腕 ,就不能方便的喚醒螢幕。那如果把螢幕常亮開啟,在光線暗的環境下,這光又很煩人。希望蘋果針對這兩個問題,能找到比較折中的解決方案。
此時此刻,我任然放心不下的就是 watch 的執行速度。我不知道下乙個版本在效能上會不會有個質的飛躍(畢竟 iphone 3g 就不比上乙個版本的 iphone 快),但隨著時間的推移,一定會有效能提高。我很樂意 watch 能領先其他產品 2~3 年。
程式人生 畢業一年有感
畢業一年有感 不知道為什麼,最近一直想寫這篇文章但又無從下手,拖了快兩個星期 我想大概是自己太懶,沒有好好總結過去的一年,也就覺得沒什麼可寫吧。但無論如何,終究還是提筆記錄過去的一年。畢業出來工作,對我而言感覺並沒有什麼新奇和不適應,這些新奇和不適應早在研一進入導師公司的時候就經歷過,深知整天上下班...
一年有多久?
上個週末,我們部門出去組織出去玩,計畫書上聲稱可以玩整個週末,時間比較緊張,以至於週六早上7點一刻就要集合出發,老實說,我平常上班也沒起的這麼早過,唯一的例外就是當初學車的時候,幾乎次次都要六點起床,去趕那該死的早班車,以至於使我滿腔的學車熱情驟減。最後雖然本是順利拿到了,不過對車是一點興趣也沒有了...
讀《大學十年》有感
很多人知道林銳是從 高質量 c c 程式設計指南 我也是。從看到這本書開始,又讀了他的 軟體工程思想 和 大學十年 我讀 大學十年 這本書有好多遍了,可是隔一段時間就想再讀一遍,每次讀的時候都讀的熱血沸騰!為什麼會這樣?因為自己一直夢想成為書中的林銳。書中的林銳程式設計超牛 很有人緣 很有魅力 敢愛...