佇列是一種線性結構,滿足先進先出的特性(可以把此特性想象成排隊一樣)和棧正好相反
佇列的應用是很廣泛的,所以一定要熟練掌握
#include#includetypedef struct node node;
typedef struct queue;
void creat_queue(queue * head);// 建立佇列
void print_queue(queue * head);//輸出佇列中的元素
int empty(queue * head);//判斷佇列是否為空
void push(queue * head, int x);// 在隊尾壓入乙個元素
void pop(queue * head);//隊首出隊
int front(queue * head);//取隊首元素的值
node *s;
node *p;
int main()
}while( 1<=cord && cord<=4 );
return 0;
}void creat_queue(queue * head)
}void print_queue(queue * head) }
int empty(queue * head)
void push(queue * head, int x)
int front(queue * head)
p=head->front->next;
return p->data;
}void pop(queue * head)
else
}
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資料結構和演算法 摘要 前一篇部落格主要討論迴圈佇列,但是迴圈佇列都是事先申請好空間,使用期間是不能釋放的。但是鏈佇列,每次都可以進行申請和釋放結點。再無法預估佇列長度的時候,我們可以考慮用鏈佇列。1 設計佇列資料結構 結點結構 typedef struct queue node queue nod...
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