你可曾想過,當你玩一款遊戲時,你的所有生物體徵,你能察覺到的,你不能察覺到的,都被記錄了下來,並反饋在遊戲中,就彷彿你真的置身於虛擬世界一般。
nevermind就是這樣一款遊戲,它會將玩家帶入心理創傷受害者的黑暗虛擬內心世界, nevermind會察覺到恐懼的跡象, 如果焦慮感成為了你的阻礙, 該遊戲就會對你發起進攻。玩家在遊戲中需要帶上心率監測器,在面對不斷公升級的恐怖場景時,玩家只有竭力控制他們的神經,保持冷靜才能讓遊戲順利進行。更令人提心吊膽的是,這個遊戲還額外增加了難度,增添了靜態視覺模糊螢幕等難點在內,只有玩家冷靜下來螢幕才會變得清晰。
心率較低時的場景
心率較高時的場景
生物反饋技術在許多影視作品中都出現過,創作者們發揮著他們的想象力,創造了許多天馬行空的事物,譬如頭號玩家裡的體感套裝,天鷹戰士中的同步率系統,隨著科學技術的發展,看似不可能的生物反饋技術已經從科幻影視踏入了現實。但是,在生物反饋技術的發展道路上,還存在著種種困難。
資料獲取
獲取資料並不困難,但是獲取生物資料往往需要一些額外憑藉一些輔助裝置,而這些裝置往往**不菲,阻礙了生物反饋技術的普及和應用,例如在《頭號玩家》中的x1套裝,是平民們難以負擔的。
其次 獲取哪些資料,獲取過程是怎樣的,是侵入型的還是非侵入型的,是否會對玩家的沉靜感造成影響,這些都是我們需要考慮的。
資料分析
在當今的大資料時代,資料龐大而冗雜,即使當今人工智慧如此發達,許多資料也還是不能分析出乙個準確的結論,這些資料能不能正確地反映玩家的行為,人的行為十分複雜,人之間的差異也很大,資料能否總結出乙個普遍結論呢,仍舊需要我們在未來繼續研究和考證。
倫理道德和法律問題
若是生物反饋發展到一定地步,生物反饋不僅僅是收集我們身上的資料,還將會遊戲中的環境,打擊感等加到人體身上,虛擬遊戲和真實世界之間的界線變得模糊起來,我們勢必要考慮一些倫理道德和法律的問題,譬如打擊感和痛感是否會有人提高到非法的數值上使得人身安全在遊戲中得不到保障,類似地,在eva中,駕駛員與機體的之間聯結起來,所有機體受到的打擊都要根據同步率反饋到駕駛員身上。
在遊戲行業中,生物反饋技術的發展提高了人們在遊戲中的沉浸感和真實感,勢必會在遊戲的互動方式上有躍進式的改革,同樣,在其發展道路上必然會有艱難險阻,但我相信遊戲從業者們肯定會想出合理地對策,期待新一代生物反饋遊戲的早日到來。
「生物黑客」未來可植入大腦 「阿凡達」將無處不在
據外媒報道稱,美國未來學家佐爾坦 伊斯特萬所代表的超人類主義黨相信可以通過科技實現永生和肉體上完美,將 生物黑客 植入到人類大腦中,可變身 阿凡達 人工智慧或實現 蜂巢思維 佐爾坦 伊斯特萬表示,在幾十年後,可以通過科技將人腦接入人工智慧 ai 矩陣,實現蜂巢思維。實際上就是所有人都能夠一天24小時...
玖富 逆境之下交滿意答卷 新戰略開啟美好未來
玖富最新財報顯示,2020 年上半年玖富淨收入總額為8.5 億元人民幣 調整後的淨虧損為4.5 億元人民幣,較 2019 年下半年調整後的淨虧損24.1 億元人民幣縮窄81.2 今年,在疫程式設計客棧情和監管趨嚴的雙重挑戰下,行業整體面臨空前困境。作為國內知名綜合金融服務平www.cppcns.co...