本次記錄主要內容為第三週完成的主要工作:第一輪場景材質和燈光布置渲染
第四周的主要工作:動作捕捉
3-4周,也就是四月初我們的三維製作團隊主要進行專案的中期階段。
我們完成的任務有兩個主要場景的白模附上材質和顏色,擺放燈光,以及動作設計與彩排,實際運用光學動作捕捉裝置捕捉。
我完成的主要任務為:
1】單層現代公寓房屋室內模型的所有物品的材質和貼圖,以及燈光效果。
2】小組動作捕捉負責操作控制捕捉的軟體。
第三週,周一
對現代場景的客廳進行附上材質,大部分採用lambert材質,如沙發和地面,一些特別的使用blinn增加鏡面反射,增加光澤度,比如電視機邊框,杯子和茶壺。初步使用純色作為貼圖,主要看整體的效果。
第三週,周二
繼續對客廳進行貼材質,並且放置燈光,由於是室內,平行光被遮擋,所以我多使用點光源。根據檯燈和吊燈的未知,安排燈光,設定燈光顏色與強度。
第三週,週三
通過arnold渲染,檢視初步貼材質的效果,不斷調整燈光的熟悉,如強度和位置,調整材質和貼圖顏色,以達到和諧的視覺效果
下圖為第一次的材質貼圖渲染效果:
第三週,周四
完成對客廳的貼圖,開始對廚房和餐廳進行附材質和貼圖。餐廳也大多使用lanmbert材質球,對酒瓶酒杯和一些罐裝物品使用blinn材質球。
第三週,周五
完成對餐廳的貼圖和材質球設定,在合適的位置放置燈光。調整燈光強度與位置。
第三週,週六
對廚房渲染,繼續調整材質球,使得效果和諧
一下為廚房的第一次渲染圖:
第三週,週日
綜合客廳和廚房的整體效果,調整材質球,使得整體畫風為簡介,性冷淡,烘托主角的內心孤寂。
對客廳進行調整,客廳二次渲染圖:
第四周,周一---周五
學習動作捕捉有關的知識點,對上週未完成的材質和燈光效果反覆調整。
第四周,週六
和老師聯絡,開始第一輪動作捕捉,基本完成所有動作的捕捉。在後期k關鍵幀時,如果有不合適的,需要進行二輪捕捉。
我在本次動作捕捉中主要負責操作vicon blade1.6軟體,控制光學動作捕捉12個燈光的開關,和整體捕捉的軟體控制。
具體的操作:
根據標準骨架,對演員進行貼點(用於燈光感應捕捉),下圖為貼點完成後的圖:
動作演員擺好tpose,按下軟體種的connect選擇,調整顯示方式未solve,開啟捕捉燈光。開啟capture選項,為本次捕捉的片段設定名字,start開始捕捉。
下圖為準備捕捉擺好tpose的**:
動作演員完成一段動作,結束後擺好tpose,我按下stop按鈕,結束本次的捕捉。接著關閉當前的燈光,匯入之前繫結好的動作演員的骨骼,讓軟體自動為捕捉的關鍵點匹配骨骼模型。完成後,將肌肉與捕捉點建立約束關係,使得肌肉在整個動作過程中,不會變形,按照預期地樣子行動。
骨骼和肌肉的繫結:
下圖為組員認真捕捉:
下週的工作安排:
繼續調整燈光,完成第一幕的動作。
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