概念:既能讀又能寫的記憶體物件,稱為變數
;若一旦初始化後不能修改的物件則稱為常量。
變數定義形式:
型別識別符號
, 識別符號
, … ,
識別符號;
1、程式通過變數來申請和命名記憶體空間
int a = 0。
2、通過變數名訪問記憶體空間。
變數:一段連續記憶體空間的別名. 3
、修改變數有幾種方法? 1
)直接 2
)間接
#include #include int main(void)
4
、資料型別和變數的關係
通過資料型別定義變數 5
、總結
1 對記憶體,可讀可寫; 2
通過變數往記憶體讀寫資料; 3
不是向變數讀寫資料,而是向變數所代表的記憶體空間中寫資料。
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